派蒙:同时又渴望更强的圣数值膨胀,而是渴望更强的圣物。
冻梨:事实上,应该理解的是,我们不希望原魔数值膨胀,我们希望角色更强大。
原神3.0内鬼爆料
消息来源UBatcha,他自己也被标记为可疑。根据它的说法,3.0版将有两套圣物:增加草元素伤害,并对敌人造成减益buff,使角色对草元素造成更高的伤害;增加暴击伤害,降低护盾强度和防御力。
它似乎不是来源于实际的官方数据,而是来自一些消息来源的信息?我觉得这可能是一个推测性的帖子,加上他同时发布了几个可疑的披露,他对此持怀疑态度。
但根据其他爆料,草元素无法扩散,风套也不会更新加上扩草降低对应抗性。如果你想让草系不成为尴尬的岩风,你可以从新圣遗物开始。对草元素的伤害降低了魔物草的抗性?
但是抗性不容易控制数值,相反,冻梨觉得最有可能的是像渡火、渡雷这样受伤的圣遗物。当一个敌人受到草元素的影响时,伤害直接增加40%,伤害增加35%。方便控制数值,同时,所有草系角色都不会绑定草套,增加灵活性。
至于暴伤圣遗物,其实早在原神公测前就存在过(旧版宗室套):2件套暴伤增加30%;4件套攻击生命百分比高于敌人时,暴击率增加25%,攻击生命百分比低于敌人时,暴伤增加30%。
这个离谱值显然是为了降低玩家内部测试阶段挑战的难度,所以它没有延续到正式的服务。UBatcha的猜测,新的暴伤圣遗物有多可能降低自身容错率,换取更高的输出?
从前面的描述来看,需要牺牲自己,属于触发条件比较多的圣物,条件和冰套差不多(等价12.1左右词缀)。若按数值等价替换,冰套用较高限制换取40%暴击率,新圣遗物不是用生存换取80%暴伤吗?
即使盾牌的强度和防御是半砍的,在这里有钟离这个值也是无痛的。直接导致大量辅助失业,很多专武看起来像个笑话。
根据陈砂套这种新圣遗物的四件套词缀,9.有63个条目转化为暴伤.36%暴击伤害加成。这个值还是很可怕的,尤其是在数值稀释方面,很多稳压其他武器的专用武器可能会显得平平无奇。
低值对圣物不公平,高值影响旧系统,除非加上一系列杂七杂八的限制,比如打败敌人的时限触发,否则会硬生生地降低其适用性。
总的来说,对UBatcha这两套圣物没有太大的期待。即使是真的,以后出现的时候也怕穿上各种枷锁,施展不开。与散兵相比,我想证实3.0圣遗物存在性,下一个测试服打开后会有结果,不需要太久。