做为一款武侠主题的吃鸡游戏,《永劫无间》并非第一个想起这类主题的,早在以前《武侠乂》在FPS吃鸡游戏盛行之时,独辟蹊径的想起了以中国特色武侠为题材的极具特色多的人竞技类游戏,想不到获得到了一大批游戏玩家的青睐。那么永劫无间和九劫曲哪个好玩?武侠吃鸡游戏为何打不过永劫无间,一起看看吧。
永劫无间和九劫曲哪个好玩?
肯定是永劫无间,作为后起之秀,永劫无间全面超越九劫曲,永劫无间吸取九劫曲、武侠乂等前辈游戏的失败之处,成功融入出自己的元素在内,凭借出色的游戏内容,过硬的自身实力,成功上位。
实际上叫九劫曲为吃鸡游戏类游戏,我认为并不切合,这类游戏应当叫做多的人姿势抵抗游戏,那样的游戏全部全世界仍在经营的也没有好多个,她们的受众群体是热衷重兵器互砍的游戏玩家,而我国的用户们又对重兵器、武侠江湖等原素十分偏爱,这就是为什么武侠乂和九劫曲能爆红一时的缘故,由于这也是一片都还没规模性开发设计的瀚海。
武侠吃鸡游戏为何打不过永劫无间:
1.第一个是追击能力,动作游戏注重一招一式,而竞技性的动作游戏也是必须招数相互之间抑制,那样彼此打心理战术开展不断防御变换这才有意思,但假如一个人下决心逃走你需要如何追赶他?其他游戏例如枪击远程控制立即突突突了,或是有操纵专业技能立即控制一套击败,但动作游戏都没有啊,这就是弊端,沒有追捕能力打的就不舒服,一身气力觉得用不出来,委屈了自然而然就弃游了。
2.第二则是配合,即然是多的人动作游戏,当然是一群人打,问题再次来了,多的人游戏当然是要配合的,但动作游戏没法配合啊,较多就是你打硬直,我继续接招再打硬直,但那样很呆板啊,多对一还好,但多对多怎么接硬直?还没有各打各的或是喊火秒一个,基本上属于没什么配合,也不能说毫无配合,仅仅配合的困难太高,除开少许的职业玩家谁还配合的下去?
3.永劫无间却很恰当的解决了上边提及的2个弊端,而且建立了自个的特色。追击问题,用飞索处理,入门难度系数高问题,简单化实际操作,配合的问题,添加英雄人物专业技能做到配合的目地,在这个基础上,用普通攻击反伤和震刀,也可以说是拥有特色。
本期永劫无间和九劫曲哪个好玩?武侠吃鸡游戏为何打不过永劫无间就到这里啦,希望对您有所帮助,伙伴们赶紧进入游戏体验,祝大家游戏愉快。关注小编带你解锁更多相关内容攻略。