游戏幻塔最新评价-二次元开放世界手游的另一个答案

更新时间:2022-06-14 19:32:23来源:土鳖小屋作者:小编土鳖

幻塔

  • 类型:手游
  • 大小:1.61GB
  • 语言:简体中文
  • 平台:安卓
  • 更新时间:2022-12-02
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幻塔
幻塔

  开放世界在PC而主机平台已经是玩家熟悉的游戏类型,但在手机平台上,开放世界应该如何表现还没有定论。然而,可以预见的是,智能手机性能的提高必然会使如此庞大的手机游戏成为一种趋势。

  游戏幻塔最新评价

  《幻塔》作为潮流的一员,设计了开放世界手游,值得讨论。

  完美世界的技术力量使幻想塔看起来相当不错。机械与废土相结合的轻科幻艺术风格、精致的人物绘画和建模、动态捕捉支持的真实人物动态优秀的物理引擎都是赋予世界活力的基石。

  此外,这种技术力量也使幻想塔有一个几乎只有一个捏脸系统。除了传统高精度建模手机游戏中复杂可调的细节外,幻想塔在角色服装、发型和整体艺术风格上都有很高的二维浓度——简而言之,玩家几乎可以在游戏中捏出任何他们最喜欢的二维角色。

  当天有人开放捏脸。B站上传了嘉然捏脸视频

  虽然在可定制的游戏中捏动画角色并不奇怪。然而,《幻塔》本身与二高度一致的绘画风格仍然使这些角色在游戏中具有很高的还原度。

  对于许多二维玩家来说,从头到尾捏一个符合自己喜好的二维角色几乎是不可拒绝的体验。在预下载捏脸的阶段就可以看到了B站上有许多播放量奇高的“在幻塔里捏A-soul”视频。

  这个盛况似乎只是几年前的事了《Code Vein》曾经出现过。但说实话,《幻塔》捏脸的细节多样性和选择丰富度都高于《Code Vein》,这是一个惊人的时代进步。

  在玩法上,《幻塔》的战斗和探索都是值得称道的。

  很少有手机游戏愿意使用自己的战斗系统ACT方向深耕,ACT战斗系统的开发消耗了大量的人力和物力资源,这种战斗设计以其难度而闻名。攻击距离、动作、判断等因素都有复杂的变化。即使这样做因为太硬核而违背手机游戏玩家的休闲定位,这是一件吃力不讨好的事情。

  但是《幻塔》的选择相当不正常ACT战斗玩法,对于ACT与手游属性天然的冲突,他们也给出了不错的解决方案。对于《幻塔》战斗系统的总结,可以用一句“易学难精”来形容。

  与许多复杂的按键搭配相比,ACT在游戏中,幻塔将所有的动作集成到四个按钮中:闪避、跳跃、攻击和技能,所有的动作都将通过这些按钮的相互合作来衍生。这使得幻塔启动门槛非常低,甚至没有门槛。没有动作游戏基础的玩家即使在游戏中不断按下一般攻击按钮,也能打出一套相对流畅华丽的连续动作。

  然而,简单的操作并没有使幻塔的战斗变得乏善可陈。甚至可以说,幻塔的战斗系统有一个非常高的上限,与低门槛完全不同。因为每种武器都有不同的性能,衍生动作、攻击范围和具体的攻击反馈效果将直接影响战斗结果。因此,熟悉不同武器的攻击部分具有一定的可玩性。

  此外,玩家的角色可以装备三种不同的武器,武器之间的相互切换和合作,进一步提高了游戏的上限。在许多游戏中,即使玩家装备了更多不同的武器,这些武器也是独立的,只是为了处理更复杂的战斗环境,武器之间没有太多的合作。

  然而,在魔法塔中,这三种武器应该被视为一个整体。在攻击敌人的同时,玩家可以为两种替代武器充电。充电后,切换武器将释放武器的大动作。它似乎只用一种武器输出,但实际上是为下一种武器的进攻做准备。这使得魔法塔中的武器不仅可以简单地在动作上相互配合,还可以在机制上进一步连接。

  此外,还有属性约束系统和可更换的源部件,可以与不同性能的武器同的性能,可以结合不断变化的常规和搭配。每个玩家都可以根据自己的喜好定制角色的战斗风格。这个定制过程是玩家对武器连接、性能、搭配等战斗系统熟悉度的过程。正是这个循序渐进的定制过程,使游戏的低门槛和高上限统一起来,成为一个看起来很棒的战斗系统。

  然而,作为一款开放世界的手机游戏,幻想塔的游戏内容是其开放世界的一部分。这不是一个巨大的场景,而是一个有起有落的世界,让玩家总是感到有趣。

  折叠门的小设计是幻塔探索体验的重要组成部分,并不是说它对玩家的影响有多大,而是说折叠门作为传输点和存档点,实际上将游戏中的地图划分为小区域。

  玩家可以根据折叠门的位置简单地将两个折叠门之间的旅程视为开放世界中的体验单元。整个世界的冒险是无数单元的叠加,每个单元都会有不同的乐趣。换句话说,地图上的折叠门是玩家游戏过程中的节奏点,也是旅程的开始和结束。

  通过分析每个体验单元的内容,我们可以看到《幻塔》开放世界的丰富性。

  单元的边缘区域是玩家从跳跃门开始的起点。在这里,怪物的密度通常不高,主要是为了呈现整个区域的环境。当玩家逐渐深入时,他们会遇到一些野生的谜题和宝箱,以及一些野猪、蜜蜂和其他敌人,而且强度正在上升。在单元的中心区域,是怪物部落,其中密度最高的敌人和野外BOSS,对于等级相近的玩家来说,这是一个艰难的挑战,当玩家击败他们时,部落中的宝箱将是最大的回报。然后,玩家可以满载而归地前往下一个跳跃门,结束单元之旅。

  只要你走过一两个单元,玩家就能清楚地感受到游戏节奏的起伏,从各种野外机制中看到世界的设计感。

  蒲公英需要以一种特殊的方式解决,可以扔引爆的水核体,吃水核体会吐出宝藏吃花,一点蜂巢等等,奇怪的野生谜题机制让即使没有敌人的荒野,也足够有趣。

  各种各样的移动方式也使探索和移动本身成为乐趣的一部分。玩家可以骑摩托车在荒野中奔驰,驾驶飞机在空中飞行,踩滑板在水面上滑行,并控制机械手臂在山间旋转。

  所有这些元素结合在一起,共同构建了一个完整的艾达星,结合了科幻小说和荒野元素,构建了一个独特的世界。从整个游戏的角度来看,这是开放世界游戏最需要解决的问题——你想向玩家展示什么样的世界?

  开放世界的流行是由技术进步带来的,这意味着只要技术通过,制造商就可以像装配线一样生产这类游戏,否则我们就不会嘲笑一些像罐头一样的开放世界。似乎很多开发者真的认为,只要他们不断地在游戏中堆放材料,并插入大量的材料NPC、故事、战斗和任务进入,能够撑死饥渴的玩家,然后高兴地鼓吹自己游戏的丰富和可玩性。

  其实每一个玩过几个开放世界游戏的人都心知肚明,只是做到这个地步是不行的,“罐头”味道不差,但总吃罐头谁也受不了。在这个“开放世界”已经不是什么新鲜玩意儿的时代,厂商们需要让玩家更清晰地感受到游戏世界的活力,以突出游戏的设计感与交互性的方式。

  《幻塔》以自己的方式交出了相当好的答卷。

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