原神伤害有几个乘区?刚来到提瓦特的玩家可能有疑问,原神伤害乘区是什么意思呢?小编入坑时间也不短了,小编也算对游戏有很深的理解了,那么今天小编就给大家带来原神全伤害乘区最新解读,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
原神伤害有几个乘区2022
6个总乘区,分别是基础攻击力,额外攻击力(包括百分比额外攻击力和数值额外攻击力),暴击伤害,元素(物理)伤害加成伤害。
原神全伤害乘区最新解读
1.原神目前已知的伤害相关区间分为:攻击力(即面板)区间、伤害提升区间(各种伤害加成的说明,包括各种元素的物理伤害加成、战斗技能伤害加成、元素伤害加成) 爆发伤害加成,普通攻击暴击伤害增加,x元素影响下的伤害等),防御降低范围,抗性降低范围,暴击爆炸伤害范围,元素掌握增加范围,技能乘数范围。不同的乘法区域相乘,相同的乘法区域相加。
2.防御力为原神的基础数值之一,所有角色和原魔均有自身的防御力,防御力的效果是获得一定比值的减伤,减少防御力会降低减伤的比值,从而提高受到的伤害。请注意:防御力没有元素与物理之分,与元素抗性和物理抗性不在同一个乘区,防御力是一个减伤比值的数值表示形式,只要是伤害,不管是元素伤害,还是物理伤害,最终结算时均会受防御力减伤的影响,另外,超载,扩散,感电等反应造成的伤害,不受防御力的减伤影响,但会受到对应抗性的影响。
3.超载,感电,超导,碎冰,扩散伤害均为固定数值的无视防御的属性伤害,其中,超载视为火属性伤害,感电视为雷属性伤害,超导视为冰属性伤害,碎冰视为物理伤害,扩散伤害视为被扩散的对应元素伤害。伤害值仅受角色等级,精通,敌人对应抗性影响,其中角色等级决定该类伤害的基础数值,影响程度较大。
4.元素反应伤害以后手触发该反应的角色属性为计算基础,即“谁触发,按谁算”。
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