三国志战略版主流战法-暂避其锋抚辑军民和御敌屏障特点分析

更新时间:2022-06-15 14:40:15来源:土鳖小屋作者:小编土鳖

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  • 类型:手游
  • 大小:1.38GB
  • 语言:中文
  • 平台:安卓
  • 更新时间:2022-08-08
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  几天前,我谈到了几个坑方向的减伤策略。一些兄弟说是否可以谈论一下三国志战略版主流战法。没问题!今天我们来谈谈最主流的。黑喂狗。

  一、暂避其锋

  对于第三次世界大战来说,暂避其锋的技能基本上是一种免费的技能,属于每个人都有的战术。40%的基础,包括智力奖金,如果正常的智力将军携带50或60,就很容易了。由于智力奖金的影响,最好携带智力(并添加一些智力)将军。此外,由于暂避的效果是最大限度地减少战略伤害,最大限度地减少智力刀片伤害,其优点是弥补不足,弥补不足,但缺点也很明显——对于纯刀片或纯法术团队,效果应降低一半。

  然而,即便如此,由于减伤比例高,没有任何负面影响,暂避峰仍然使他成为大多数需要减伤的非常安全的选择。朋友们经常问辛巴这样的团队是否可以带来暂避,或者其他技能是否可以被暂避所取代。大多数答案都是-是的。

  至于暂时避免的候选人,首先当然是智力成长高的智力武将。其次,这个武将最好加一些无脑的纯智力。最后最好是辅助武将,不需要省格子带输出战术。

  综上所述,刘备和曹操是最适合带的。不用说,刘备在一般阵容中是无脑的、全智力的,他也是一名辅助员。曹操应该注意的是,像藤甲兵这样的多个减伤队伍,曹操自己的技能加上临时避伤和藤甲锋矢等减伤效果往往超过游戏中90%的减伤上限,超过上限的部分溢出是浪费。因此,我们需要通过阅读战争报告来判断我们是否需要暂时避免这项技能。一般来说,如果我们超过它,但我们仍然需要弥补一定的减伤。我们可以考虑用较低比例的技能代替皇家敌人抚辑。

  刚才说暂避几乎适合所有的球队,也就是说暂避不吃阵容,只要单独挂起来,效果就达到。其实我经常说速攻队或者野狗队不需要带减伤,也就是说这种队的胜负主要看自己的战术,所以减伤没那么重要。不过话说回来,就算是野狗队,也没什么不好带暂避的。如果技能不全,暂时避免,没用,带暂时避免总比带其他垃圾战术好。

  二、抚辑军民

  福吉军民曾经是一项不受欢迎的技能。由于刘备可以改变的门槛和明显的负面影响,这项技能长期以来一直被忽视。然而,自从肉队开始占领版本的新高地以来,这项技能已被无数次认证为新的神圣技能。首先,福吉的效果是减少双重伤害,这意味着没有同样的尴尬可以暂时避免——有些刀片是无用的,有些技术是无用的,给你一个严格的呼叫,没有漏洞。其次,许多人开始忽视第四轮治疗,但如果你仔细看战争报告,你会发现血液的增加实际上相当不错。

  由于福吉军民减伤效果受指挥官影响,加血效果受智力影响,毫无疑问,这两种双重高度是最好的。在第三次世界大战中,如果比智 统应该是曹老板放弃了我,所以他自然是人们的候选人。此外,像程普这样的人也很好,虽然属性略低,但工具人是合适的,他们需要增加指挥官。简而言之,指挥官很高,高智力更好,如果仍然是纯工具人太合适了。

  然而,抚辑军民的副作用相对明显。前三轮双重伤害降低26%,意味着前三轮输出能力大大降低。所以只需要记住一点:

  要么前几轮输出不重要,要么不怕拖回合

  以司马盾为例:

  司马懿 士别三天 用武通神

  曹操

  郝昭 刮骨疗毒

  曹操统智双强,工具人,没问题;

  司马懿-鹰视狼顾前无伤害,武通神前期伤害低,士别三天第四轮爆发,没问题;

  整个团队-抚辑的减伤比例不会过高或溢出,团队只有一个C另外两个人不怕自降伤害。

  再看看魏法骑:

  曹操 抚辑军民 刮骨疗毒

  程昱 士别三天 太平道法

  贾诩 夺魂。

  曹操统智双强,工具人,没问题;

  程昱贾诩-输出稳定,没有明显的爆发期。程昱的伤害越来越高,贾诩的混乱越来越多,敌人越来越多,输出也不完全靠自己。

  因此,当每个人组抚辑作为核心阵容时,都要检查是否通过,否则很可能不会先打别人,比如举个反例

  夏侯渊 裸衣血战

  曹操 抚辑军民 横马

  郭嘉 虎豹骑 铁骑

  原因一目了然,不再多说,这里显然抚辑换成暂避是没有问题的。

  此外,在桃园的问题上,一些朋友问桃园不能暂时避免抚辑,我认为这不是不可能的,但看看配置。张飞刚刚勇敢的绝地桃园可以带,盛气凌人的横扫不推荐带,原因也很简单,可以作为一个思考问题。

  三、御敌屏障

  御敌屏障在我心中排名前几。A我非常喜欢郭淮,他太强大了。当你没有技能的时候,最后一个郭淮不会让你失望。就效果而言,前四轮双人全伤减少25%。可以说没有死角。它非常通用。唯一的缺点是百分比低,但作为一个A级战法,不要求太多。

  因为御敌不吃任何属性影响的关系,是所有减伤战术中最无包袱、最百搭的。桃园里的关羽可以带,甘太程的程普可以带,武峰阵C适性纯工具人也可以带,效果都完全一样,真正的众生平等。

  由于游戏中25%的比例确实很低,一般不足以依靠这种技能来控制战斗,所以主要有两种方法:

  一是不知道带什么,反正带一个也不会错的填充技能;

  另一种是组建一个极端的减伤流队伍,搭配暂避抚辑的技能;

  在上述两个团队中,御敌屏障的作用应该相当关键。对于一般团队来说,你带来了一个积极的策略。如果效果一般,比如啊,我举个例子——屠几块肉。这种技能和没有你自己不清楚有什么区别。说实话,有时候最好换个御敌屏障。当野狗互相咬的时候,你可能会赢得一场比赛。这就是为什么我建议甘太程带一个御敌屏障,而不是嘲笑程普。

  上面的观点可能有点极端,但第二种是真实的。游戏中只有少数减伤策略。有些人喜欢堆积极端,比如暂时避开 编辑,但这样的堆积往往会面临溢出的浪费。就我个人而言,我仍然喜欢高地搭配。 御敌和 御敌可以将减伤控制在一个合理且不溢出的范围内。

  当然,御敌还有一个永恒的用法——作为高级战术的替代品,没有暂时避免?(这不太可能),没有军民?没有簸箕阵?最后一个御敌将就一下,给大家讲一个替代的大致效果。总的来说,团队基础减伤越高,替代御敌的成本越小,原则俗称边际效应下降。

  简单来说,如果你的队伍有暂避,把簸箕换成御敌,而不是暂避,把簸箕换成御敌,效果肯定是前者影响不大。

  OK今天就来说说这三种主流减伤战术的特点。下次见!

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