除了福利提升,新版乱时情况在玩法设置上做了哪些改变?吝啬这次会继续和你聊这个常驻活动。(会有重磅爆料)
至于猎宝的竞争,在测试新阵容时发现了新的问题。在文章的最后,我会和你谈谈。
所以闲话少叙,直接进入今天的主题。
剑与远征乱时之境怎么玩
新版乱时玩法变化
1.回顾战斗的变化
在新版的混乱中,一旦队伍减员,可以在战斗结束时直接追溯界面。(也就是重开)
当然,你还是可以用原来的方法。点击挑战的按钮,然后选择左边的回溯层。
这个小变化会让回溯更快,同时也不容易误操作,误点到右边结束挑战。RE头晕的话,会发生这样的事)
但这种变化也会产生新的问题,目前还不清楚吝啬RE多少次,还剩多少次?RE机会。
虽然1.公告说,每周RE上限是200次,但是用了多少次去哪里查呢?目前还没有找到小气,知道答案的可以在评论区说。
2.一些特殊关卡的功能改变了
你还记得金色祝福的关卡吗?
过去,吝啬被用作跳关,选项直接选择最后一个,增加信物刷新的机会。
但是新版本完全不同,有随机复活英雄的选择。这不是抢凤凰复活关的饭碗吗?
虽然不是每个祝福的地方都有这个选项,但其他的,所有的英雄回血或能量,也很实用啊。
(这不代表连春雨关卡的饭碗都抢了吗?
瞬间就变成最吃香的关卡了,有木有?(手动滑稽)
你可能会奇怪,祝福之地的关卡都来抢饭碗了。原来的凤凰关和春雨关能忍吗?
别担心,以上关卡也有新的功能。
3.部分迁徙天赋变化
首先,你会发现,刚开始的时候,增加了一个叫做融合盾的天赋,用时空核心升级,根本不占用灰尘瓶。
点击这一天赋后,春雨关将再次进化,溢出的血量和能量将转化为下关的盾牌。
这样,你就不会浪费血蓝进入春雨关。
其次,凤凰关还将增加新的天赋特效。
吝啬是可以理解的。例如,凤凰关可复活的英雄数量为2,但此时死亡的英雄数量为0,因此可以先保存这两次复活,并将其带到后面的水平,直到光预存复活数量显示减少。
(不知道理解对不对,毕竟刚点了天赋,还没有使用)
4.增加自动战斗功能
说实话,吝啬觉得这对氪金大佬可能有用,平推可以节省一些时间。但是对于平民来说,精心安排站位可能打不过,自动扫荡?
最后,官方似乎对新版乱时敌人是否动态变战力给出了最新答案。
最新答案是,每层挑战的难度不会根据玩家的实力而改变,探索位置(即蓝关)挑战本层基础的难度。
希望真的是这样。当它完全重新开放时,你就会知道敌人的战斗力数据是否增加了。别忘了重新打开之前的截图。现在完全重新开放可以继续从最高层推动。
如果敌人的战斗力不再随着我们天赋的增长而增加,再加上新的特殊关卡功能,爬塔肯定会容易得多。
说完新版乱时玩法的变化,再说说猎宝开局发现的新问题。
猎宝开始发现的新问题
你从吝啬的第二队阵容中看到了什么问题吗?
是的,虽然这个阵容有时是魔和兔弓的先手,但是没有种族加成。
若将女巫、兔弓换成亡医、骨弓(或亡骑),那么这支队伍至少能多出15%的攻击和20%的生命。
但别忘了,猎宝竞争中会有独特的东西BUFF。
除了每局前12秒的伤害提升80%,最低生命增加4800K,攻击增加252K。
找一个最接近猎宝360级数据的小号,你可以看到固定数据的开始BUFF,血量相当于392级小号的25%左右,攻击也增加了20%左右。
如果这个小号降低了30级(360级数据),血容量和攻击增的比例会更高。
(小号接近300级,攻击,血量数据还没有猎宝开始BUFF高,直接翻倍)
因此,在猎宝中,没有百分比的种族加成或低种族加成可能是一个严重的问题。你的对手可能会通过额外的种族加成数据粉碎你。
也就是说,即使你有第一手,你也可能不会在几秒钟内失去对手。例如,你的攻击增长太低,对手的血量和防御增长太高。对面的反手在几秒钟内打开了你的英雄收获。
所以猎宝开始的时候(低位)越多,越要尽量组满5个种族加成。
以此类推,4 1加成>3 2加成>3加成>无加成。
好了,我的朋友们,这次分享就到这里了。如果你对1.对后续91版本感兴趣,请继续关注我的报道。
亲爱的,大家都看到了这一点。你真的不喜欢三连吗?点一个吝啬的名字,主页上有更多的好文章等着你看!
在文章的最后,还将发布改版的乱时福利细节和猎宝开局2队参考的传送门,感兴趣的可以自取。
最后也欢迎收藏,评论区留言。先感谢您的支持,我们下期再见!