虽说dota2的观赏性一直是同类游戏中的佼佼者,但在过去甚至现在的版本中,有一些设置破坏了游戏的观赏性……
Dota2规则与机制分析
吃树/大药(两个吃树一眼,你躺在地上我表演)
接触dota时间较长的玩家必须记住,在早期版本中养树是一种非常常见的策略,这可以帮助他们的核心英雄节省药品,从而提高他们的发展速度(大药可以完全贴给队友)。
然而,这种设计实际上存在一些问题,因为职业选手最终将这种玩法发挥到了极致,使血液消耗看起来像无用的工作。选手们不再考虑压制战斗,而是转向和平刀和基本服装,立即采集灵芝节奏。因此,在随后的变化中,队友的吃树增加了时间限制,大药的恢复效果降低到50%。
火锅
聊起YYF当你最喜欢的版本时,你不可避免地会想到高地上到处都是火锅版本。在那个版本中,虽然玩家可以通过这些火锅快速修复状态,外出打架/刷钱,但也会使高地极其困难。因此,在那个版本中,高地打麻将的游戏随处可见,因此,这样的设置自然活不了多久。
值得一提的是,许多水友甚至在蛆动力事件后表示icefrog火锅之所以被移除,是因为我去上海吃了一顿老灶 ……
圣水符
在这段时间里,经常看比赛的朋友一定发现,在今天的版本中,很少有人会爆发单杀,而这一切的罪魁祸首自然是圣水符。即使你选择了一条28开的对线,只要你愿意战略性地放弃一些耗血的补刀,你就可以安全地度过对线期。这个设置是为了SumaiL、Maybe这种擅长对线能力的选手被压制,同时也让今天的中路出现了搓麻将抢神符的奇怪场景。
值得一提的是,虽然赏金神符在当前版本中的位置已经改变了一点,但这种改变实际上并没有改变任何东西。像帕克和女王这样有自己位置的英雄几乎没有受到影响,而像火猫和紫猫这样对线能力较弱的英雄,在推线/放弃几把补刀的情况下,仍然可以无限控制符号。
其实影响游戏观赏性的设计还有很多,比如野怪奖励过高,边路店等设置也会影响游戏观赏性。这里就不一一列举了。欢迎在评论区留言讨论。记得长按赞支持一波。