在版本变化的过程中,很多英雄的技能甚至机制都发生了很大的变化,如果从今天的角度来看,这些失传的技能无一例外都是极其极端的IMBA的技能……
dota2最变态的技能
能磨防御塔血量的技能
dota这款游戏自古以来就是一款以摧毁敌人基地(世界树/冰封王座)为最终目标的游戏,即推塔游戏。所以那些推广能力强的英雄,在任何版本都不会被忽视,而是要谈dota老玩家一定会想到深渊领主和矮人狙击手,这是每个版本中最霸道的英雄。
具体版本哪个版本了。当时版本中火枪的一项技能不是充电技能,而是一项普通技能。最重要的是火枪的一项技能不仅会对敌人/中立生物造成伤害和减速,还会对防御塔造成持续伤害(降低一定百分比),深渊领主的火雨也有类似的效果。
最霸道的幻想
作为幻觉英雄的肩膀,幻影矛手的幻觉质量在游戏中一直很好,在版本中看到对面的猴子挂着圣人的遗物不想玩,猴子的大动作除了创造幻觉的能力,甚至可以为幻觉提供魔法阻力。
此外,猴子的幻觉在当时版本中持续了很长时间二技能)W它能分辨出高质量的幻觉,使身体隐形)。因此,虽然当时有战鼓、假腿和失去学校的猴子,但这种学校的受欢迎程度远不如辉煌的猴子。
小鱼人万敏
聊起dota有些人肯定会想到理论上没有上限的英雄屠夫、沉默的术士和军团指挥官(永久增加力量/智力/攻击)。在某个版本中,小鱼人也有一个非常短的时间IMBA的效果。
大致来说,杀死敌人后,它会永久增加一点敏捷性(印象中有四点)。此外,被小鱼人杀死的敌人甚至会永久减少1.3D,因为它太多了IMBA所以在那个版本发布后不久icefrog匆匆调整了一下……
事实上,除了这些,从今天的角度来看,它们看起来非常极端IMBA除了技能,还有很多类似的技能(比如尸体爆炸),这里就不一一列举了。欢迎在评论区留言、讨论、补充。记得长时间点赞支持一波。