重返帝国这个游戏怎么样?突破常规主题,游戏设计是可取的。
手游市场SLG有多少,但《重返帝国》是一部非常引人注目的作品,不仅在主题上避免了泛滥的三国主题,而且在游戏中也有很多SLG类别游戏有很大的不同。《重返帝国》作为正版《帝国时代》的合作,是一款继承了许多传统策略游戏血统的游戏SLG,从丰富的内政建设到细节的即时战场指挥,游戏的许多方面都可以看到过去令人上瘾的战略游戏的影子。
此外,在传统战略游戏的基础上,《回归帝国》还进行了更符合现代玩家习惯的迭代和创新,让玩家在游戏中获得新一代战争战略游戏的独特体验。
其中,玩家首先感受到的是游戏在画面表现上的差异。天美工作室已经制作了许多著名的手机游戏。凭借其强大的技术实力,《回归帝国》具有良好的画面质量和丰富的细节。不用说,从微观城镇到宏大地图,许多细节都很精致,每个打开游戏的玩家都可以亲眼目睹。
在以往的策略游戏中,通过高清图片显示的许多细节都没有。玩家的主要城市不再仅仅是地图上的一个点,而是一个非常生活的城市空间。每栋建筑的建模都相当精细,放大后可以清楚地区分房屋的结构。在主要城市建设的早期阶段,也有一种建筑交通,鸡狗闻的感觉。这种主要城市建设从零开始就有帝国时代系列的明显痕迹,玩家也可以在新一代手机屏幕上感受到村里赶羊的快乐。
除了建筑,城市里的恶棍也充满了愤怒。他们不仅在服装上有明显的特点,而且让人们一眼就能区分自己的身份。他们的行动反映了一定的日常生活规律,如在校场训练的士兵、在农场工作的农民和在城外游荡的野蛮人。当玩家的军队行军时,每个士兵都会根据不同的武器有不同的动作,这些细节显示了军队的新鲜感和铁血。占领土地后,士兵们自动形成围绕土地的防御阵型,这也可以反映战斗中的真实感。
虽然世界各地的玩家已经习惯了粗略的战场呈现,但丰富的细节永远不会令人厌烦。具有生活感的城市和更真实的军队都能在视觉上增强玩家作为领导者的成就感。
这些高质量的细节不仅仅是游戏的表面功夫。事实上,这是游戏中具体游戏玩法的侧写。之所以向玩家展示每一座建筑,是因为《回归帝国》从传统策略游戏中学到了很多内政玩法。在传统中SLG游戏中,主城虽说是一个重要的核心战略点,是玩家的大本营所在,但其表现其实只是一座比较重要的建筑而已,玩家的内政指令基本是依靠UI界面完成。然而,在《重返帝国》中,主城更像是一座城市。征兵、培训、生产、科研等具体功能将由不同的建筑进行。这些建筑构成了互补的内政系统。因此,在《重返帝国》中,玩家可以感受到像传统战略游戏一样丰富的内政游戏。
如果空间不会变红
《回归帝国》不仅以更详细的方式向玩家展示了这套内政游戏,而且在游戏玩法上也做出了更多的差异化,让玩家有更多的选择和乐趣,可以让玩家通过自己的选择,建立不同的主要城市是其游戏玩法的有趣进化。SLG在游戏中,玩家的主要城市建设模式实际上非常相似,每个玩家在相应的情况下没有太多的选择。在《回归帝国》中,玩家可以根据自己的想法为自己制定一套完整的城市发展计划。这是因为《回归帝国》采用了城市风格和发展战略系统,让玩家进行个性化的规划。
城市风格不仅会在视觉上改变玩家的城市建筑,还会使玩家的资源生产不同于军事发展。例如,中式风格不仅带来了雕梁画栋的建筑,还提高了玩家的木材产量,增强了玩家军队中弓兵的强度。
发展战略的影响也是深远的。作为一个独立的系统,它本身对玩家的游戏风格产生了巨大的影响。在某种程度上,发展战略实现了许多战略游戏中科技树的功能。玩家通过战斗野蛮人获得的技术和文化点,在技术和文化发展的道路上选择不同的方向来发展。因为每个阶段都有两个完全不同的分支,而且不能共存,所以在选择发展战略时,玩家需要考虑我想建造什么样的城市。
正是因为这种丰富的内政选择,玩家才能高度定制自己的游戏风格。所以很多玩法虽然还是传统的SLG在游戏框架中,但就其体验而言,它已经具备了经典策略游戏的风味。
但说到战略游戏的味道,除了内政,军队的指挥和作战自然是另一个亮点。在这方面,回归帝国的设计也有许多值得称赞的地方,这是许多传统的SLG游戏战斗玩法机制的改进,使其在战斗中更具战略性RTS一般的操作性,也让它的游戏更有趣。
首先是移动机制的灵活性,《回归帝国》没有遵循传统SLG游戏中计曾经是游戏中爬格子的设计SLG游戏的标准配置,但随着SLG近年来游戏的发展和新的SLG大多数游戏在这方面都取得了突破。《回归帝国》大大调整了这一设计。虽然游戏地图的构成基础仍然是网格,但在《回归帝国》中对玩家的军事行动没有限制。经典名言我来看我征服可以很好地描述玩家在游戏中的体验,攻击地图上的任何地块,从而大大改变游戏中的领土布局和战略形式。
地图上任何资源地块都可以攻击
玩家的军队不仅可以随意到达地图上的任何一点,还可以在军队行驶过程中随时改变军队的移动路径,实现这一目标所需的操作只是用手指轻轻拖动军队单位。在这一点上,《重返帝国》显然来自许多领域RTS在游戏中吸收营养,使游戏策略更加即时。
可以随意改变行军路径只是其即时战略的一种体现。这种即时性实际上已经融入到游戏战斗过程的每一个环节中。玩家对军队的控制是高度自由的。即使军队与敌人作战,玩家也可以通过拖动让军队立即离开战争。在挑战高级资源时,这种设计可以让玩家保持大量的活力。战斗前,玩家还可以通过派遣将军来实现复数部队围绕一个目标的围攻战术。
SLG在这方面,游戏更注重战斗系统的战略。如果抛开发展带来的绝对兵力差距,传统上是武将的配队、招聘、阵型选择和兵种克制SLG决定游戏结果的关键。然而,在《重返帝国》中,额外的操作机制使游戏的策略玩法更加灵活。自由移动军队似乎只是一个小的操作变化,但它影响了整体战术选择。
游戏中的地图设计也加强了这种即时带来的战术变化。例如,在大地图中,玩家可以将军队藏在具有遮蔽功能的地形中,如树林中,以埋伏路过的敌人。奇正战术相辅相成。《回归帝国》真通过各种设计让它更有趣。
武将右上角是否有隐形标志
这种即时战略体现在玩家对战争的参与感上。
在武将配队、武将配招、兵种搭配等方面,《重返帝国》仍处于传统状态SLG在这个框架中,这并不是一个缺点。事实上,这种游戏玩法确实相当成熟,可以将发展与战术策略相结合,带来长期的积极反馈。然而,这种机制的问题是,一旦游戏开始,具体的战场与玩家无关,玩家可以决定,是战前的事情,实际的战斗过程,偶尔会发生意想不到的事故。
然而,在《重返帝国》中,玩家可以深入指挥战斗。战前的行军安排,战斗过程中的行走位置,最重要的是主动技能的释放。在《重返帝国》中,玩家的将军有一个积极的将军技能,在战斗过程中积累愤怒。玩家可以选择将军技能的启动时间,从而使用各种将军技能来影响游戏。
多出来的主将技并非《重返帝国》中的原创设计,但就游戏中的使用体验而言,事实上,它大大提高了玩家在战斗过程中的主动性,使军队与玩家之间的联系更加紧密。当然,这种主技能可以自动释放,否则很容易在战场上失去一个,但这只是一个选择,如果玩家想真正意义上的指导国家,责骂政党,那么不妨手动释放所有的主技能。
总的来说,《重返帝国》是众多的SLG在游戏中制作相当不同程度的游戏,真正的帝国时代合作绝不是宣传的噱头。经典战略游戏的体验在《回归帝国》中确实有血液传承。更高清、更精致的图片,更充满活力和细节的城市空间,让《回归帝国》在更注重战略的基础上,也给玩家带来了更多的替代感。在战略方面,《回归帝国》不仅改进了内部游戏玩法,而且将即时融入了游戏的外部战斗系统,改变了通常SLG游戏,玩家在行军路上只能无聊等待的缺点,玩家对战局的影响,也有更丰富的变化。
可以说《重返帝国》已经在旧有了SLG在游戏框架上,做出了令人眼花缭乱的变化,其独特的风味,足以被称为新一代战争战略游戏。