原神深渊变难了
原神从2.0版本开始,深渊输出需求开始大幅扩大,2.5倍血的BOSS开始玩深渊(各种)DPS检测),到目前为止,深渊2.7 版本应该是目前需要的DPS最高的一版。
虽然深渊膨胀,但卢行砂班也可以打最近的深渊,但速度可能有点慢,当旧角色变得困难时,会有新的T抬起0个角色,比如万叶和夜兰,这样老角色就可以跟上深渊的扩张。没有必要在每一期中画出新的五星,甚至整个四星都可以穿过深渊。我认为米哈不会这么快地改变深渊的形式or增加13层,更不用说有些人必须抱怨,设计角色技能会变得更加困难。毕竟,角色设计的逻辑仍然是基于深渊两队。现在12层可以空了pvp不需要官方结局就可以让一堆人为了pvp去抽角色,不应该那么快改变深渊形式。
角色强度膨胀或许不会提升你的DPS,然而,当一个阵容在这个时候缺乏充电和充电时,另一边可以开始第二波爆发,或者在控制怪物的同时死亡,另一边必须闪烁和行走,并将怪物控制在他们想要的位置。秒差出来了,尽管这两套爆发期DPS同样,这可能是目前的膨胀。从莫娜到心海,我们也知道舒适比瞬间爆发更受大多数人的青睐。综合舒适度的膨胀和这次2.7版本的活动让我觉得计划强迫玩家使用三组阵容。最初,你可以在使用国家队和冰队的同时快乐地使用国家队。这是你可以组建的最舒适的团队。结果,活动告诉你,你不能再使用这两组了。请选择第三组。
提高深渊难度是事实,但我认为对于很多开服玩家来说还是可以接受的。对于现在的深渊,你用1.0版本的角色挑战,加上合理的四星武器,绝对足以满足星星。简单地说,我觉得深渊变得困难了,但在我刷圣物的时候,我的角色变得更强大了,我用我训练了一年多甚至近两年的角色来战斗当前的深渊,战斗的难度与普通的大世界相似。但并不是每个人都有办法在同一个角色,或者同一个团队投入这么多努力,毕竟,原始的神需要投入很高的成本,大多数玩家应该想玩更多的角色,我认为这是原始的神在单机游戏和在线游戏之间的矛盾。
然而,由于这是一款定期更新的在线游戏,怪物和难度将根据卡池或版本进行调整,导致许多新手中途加入原神,甚至最近进入坑。他们花的时间比开放式玩家少得多,但他们需要面对与开放式玩家相同的怪物和难度,因此他们会感到难以扩大,越来越难,害怕无法战斗。当然,你也可以理解,深渊越来越难,也就是说,计划迫使你画画和练习新角色。每个人都有自己的观点,没有标准的答案。但我个人的理解更倾向于这是一款单机游戏。随着游戏时间的延长,难度得到了合理的提高。