原神荒泷一斗技能怎么样?荒泷一斗作为原神2.7版本里面的五星岩系角色,实力是不容小视的,是一位非常强的输出角色,想必许多玩家对这位角色的技能还不太了解,今天小编就给大家分享一波原神五星岩系角色荒泷一斗技能配装一览的攻略,相信你不管是萌新还是伪萌新,都能帮到你喔!
原神五星岩系角色荒泷一斗技能配装一览
技能介绍
普通攻击
(1)进行4段斩击,其中第二,四下命中敌人后分别可以叠1,2层「乱神之怪力」
(2)普攻的倍率一般,主要还是用来叠buff,依靠在「乱神之怪力」加持下的重击进行输出
(3)在释放e技能(1s以内)或者冲刺(立刻)后,短时间内不会重置普攻
主要还是为了叠层服务(下图为冲刺打断A1,直接打出A2,实战意义不大)
重击
一斗的核心输出手段,重点讲一下
(1)在拥有至少两层「乱神之怪力」后,会将重击转化为逆袈裟·连斩
(2)当只剩最后一层「乱神之怪力」时,会释放倍率较高的逆袈裟·终结
虽然倍率较高,但因为动画过长,所以并不建议a重a重这样输出,连续的重击效果更佳
(3)释放逆袈裟斩不会消耗体力
(4)「乱神之怪力」最多叠加5层,当叠满后,会出现一个明显的动画效果
(5)第一下的逆袈裟斩和终结都有自动索敌和小位移功能
简而言之,只要不是太远,就会自动来到敌人脸上
(6)配合天赋-荒泷第一
增加抗打断能力,一定程度上减小了对护盾的需求(但有盾最好)
至于加攻速,可以让一斗在大招期间稳定多打出一下重击
E技能
(1)一斗将阿丑向前方掷出,长按可以调整角度
(2)倍率十分可观,可以作为爆发手段
(3)命中敌人后,提供一层「乱神之怪力」
(4)释放后,阿丑会留在场上6s,持续嘲讽周围敌人(范围并不算大吧)
受到攻击后,会提供一层「乱神之怪力」(每2s一次)
(5)阿丑的耐久与一斗的生命相关,当耐久耗尽或者持续时间结束,会再提供一层「乱神之怪力」
(6)视为岩造物,可以被钟离共鸣
(7)产球方面,最少3球,有50%的概率产4球
(8)元素方面,弱岩
Q技能
(1)将普攻,重击,下落转化为不可覆盖的岩伤,同时,基于防御力来提高攻击力
(2)提高普攻的攻度,帮助在大招期间叠「乱神之怪力」,可惜攻速加的太少(10%),还是不能作为主要输出手段
(3)普攻的第一,三段也能给一层buff,即一套普攻就能叠满buff
(4)全元素(和物理)抗性-20%,一斗生存能力较强,无伤大雅只能说
(5)持续11s,实际为12s,动画2s,空档为4s
天赋
(1)单独说一下这个天赋,它增加的伤害是加算在基础乘区的(类似云堇的Q)
(2)荒泷逆袈裟的伤害计算公式为,(攻击力×倍率+防御力×35%)×其他乘区
(3)可以视为额外的倍率,但是基于防御力
(4)防御力的收益大大增加,同时也增加了连斩的收益
输出手法
一斗的输出手法看着很复杂,但只要仔细研究,就会发现研究了个寂寞
因为他的连招很灵活,可以根据怪物的情况做出一定的调整,说到底就是叠buff,重击这样循环往复
打桩的手法主要有3a和4a两种
(1)提前叠层的3A(较极限)
Q,E,重击,3A,重击,A重,E
(2)不叠层的3A
Q,E,3A,重击,3A,重击,E
(3)提前叠层的4A
Q,E,重击,4A,重击,AE
如果最后的A重E打不出来,也可以直接AEA,都可以的
1,关于要不要提前叠层,3A可以不用,4A一定要
因为4A正好两轮;而3A可以打两轮半,有调整空间
2,3A和4A的区别
3A上限更高,灵活变通;4A容错更高,简单省事
3,一命的输出手法
跳过叠层,直接输出,重击完后3A,重击,AE,重击就好
总结
(1)一斗的第四下普攻收益较拉闸,但没什么所谓
(2)尽可能的打出双e
(3)逆袈裟连斩收益最高,在天赋的加持下,收益高于终结
(4)怎么高兴怎么来,因为收益都差不多(保证连斩即可)
圣遗物
1,圣遗物也没什么好说的,除了华馆,好像也没什么能用的了
2,可以先用华馆岩套2+2过渡一下,四件套的提升在13.2%左右
(顺带说一下,华馆较逆飞提升为10.7%左右,纯重击其实没差太多,但算上e就拉开很大差距了)
3,主词条的选择,防御/爆伤(暴击)/岩伤
(1)暴击武器爆伤头,爆伤武器暴击头,没什么问题就不多说了
(2)至于是带防御杯还是岩伤杯
岩伤稳定高于防御,哪怕在用螭骨剑单人的情况下,提升也有9.64%左右
4,副词条的选择
(1)双暴优先,一斗的攻击频率很高,伤害会比较接近期望
所以尽量遵循1:2,但也不必强求,词条数量优先
(2)可以适当堆高防御,但因为五郎可以提供很多防御力,所以收益远不如双暴
(3)充能在130%左右就够用了,大概是4-5词条的充能
武器
都是精1,其中四星武器黄色部分为精5的提升
(狼末算触发被动)
(1)赤角完美契合一斗,领跑没问题
(2)螭骨精5有碰瓷专武的潜力,但实战差距较大
一个是螭骨的前台被动和华馆的后台被动冲突;再者螭骨绑定钟离,没有盾层数很难叠上去
(3)白影和黑岩属于都可以用,但没啥突出的点
(4)狼末和无工没啥说的,他们在下面是预料之中,但是凭借较高的面板,勉强追上倒是意料之外
(5)这里单独说一下天空之傲,如果充能不足,使用他的性价比较高
但正常来说,一斗不是很缺充能,看个人吧,也能用
命座
一命,倘若不知,我讲你听
释放q技能后,获得2层「乱神之怪力」,1s后每0.5s获得一层,持续1.5s
实战中能打出7-8连斩
(1)总伤害提升为9.84%左右
(2)伤害反倒不算重要,但对手感的提升很大(极限9连斩可比5连斩爽多了)
(3)可以跳过叠层阶段,这个意义其实还是比较大的,至少省事了很多
二命,纠集众人,斗倒御岳
队伍中每有一个岩元素角色,都能减少q技能1.5s,回复6点能量(最多3岩)
(1)减cd没啥用,一斗大招实际只有4s的空档,随便来俩角色放技能就能循环上了
(2)然后就是回复能量,彻底解决一斗的充能问题
但咋说呢,虽然3岩队本来就不是很缺,但是这样确实会稳定一些
(3)个人认为最大的作用是拓展一斗的配队
脱离3岩,和五郎组双岩,外加两个破盾工具人来应付使徒
(4)硬要说的话,多堆点充能大世界也能玩玩
(5)emmm,增加了单通深渊能力?
三命,水陆自在,牛王同行
e技能等级+3
(1)总伤害的提升在4.1%左右
四命,奉行牢狱,茶饭之所
大招结束后,给全队提供20%防御力,20%攻击力
(1)emmm,可以给副c提供一点增幅
五命,十年花坂,皆知我名
q技能等级+3
(1)总伤害的提升在12.6%左右
六命,在下荒泷一斗是也
重击的暴击伤害增加70%,重击时有50%的概率不消耗「乱神之怪力」
(1)伤害爆炸,视觉盛宴,手感极佳
(2)总伤害的提升在52.4%左右(有点看脸)
天赋
(1)普攻优先,虽然大招是一斗核心技能,但单论提升,普攻是要优于大招的
(2)接下来点大招就好,和普攻对点
(3)最后是e技能,倍率十分客观,虽然伤害占比较低,但也算是个小爆发
而且为了充能也是必不可少的,可以点到7/8级
所以天赋建议为,9/8/9
配队
说实话,真的可以说限制比较死。除了五郎的亲和力非常高,其他角色都不是特别重要。
除了摇滚系列和几个角色外,与其他角色的配合也比较差,接下来说说四岩,三岩,双岩
四岩
(1) 五郎和阿贝多可以一扭二扭提供相当高的伤害增幅。
(2)中立业可以为一豆创造安全的输出环境,岩石阻力的降低也可以提供不错的收益
(3)四岩团队有绝对充足的能量保证流通顺畅
(4)不过这个阵容破盾能力弱
三岩
(1) 适合第四位的人物有夜澜、班尼特等。当然,雷神、八重、菲舍尔、新海也不是不可能。
(2)但性价比低。如果不是为了破盾,或者没有合适的角色,不推荐
(3)3 一个岩石型的角色不缺冲锋,但另一个角色会比较缺冲锋,可能需要一堆冲锋才能成为工具人
双岩
(1)这个其实没什么好说的,根据需要去打盾吧
(2)盾乳——新海、班尼特、猫猫、托马斯、秦
(3)副c/辅助——叶岚、重云、亚中、飞邪儿、莫娜、雷神、雷神
毕业面板
赤角
防御力,2311—2474;
暴击,88%—98%;爆伤,204%—224%
螭骨
防御力,2042—2365;
暴击,85%—95%;爆伤,178%—198%
白影
防御力,2538—2801;
暴击,73%—83%;爆伤,146%—166%
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