玩了这么久的原神,你最喜欢哪个角色?相信不同的玩家都有自己的xp,有些玩家喜欢雕刻青、甘雨和雷电将军,有些玩家喜欢丝绸和钟,说钟可以给玩家带来充分的安全角色,因为他的盾厚离谱,很多玩家有这个角色,但因为太强大,所以设计师一直计划削弱他。
原神官方有意削弱钟离
有盾的角色这么多,为什么一定是钟离呢?不少玩家都有这样的疑问,其实是这样的,因为有了钟离之后,让游戏的闪避变得多余了,这就很影响其他角色的设计,因为如果没有钟离,那么就要留神敌人的起手动作、技能范围和攻击方式,而现在有了钟离之后,完全是一副死猪不怕开水烫的感觉。
当一个团队有钟离,尤其是4千岩的钟离,生命值超过5w不要太放松。这个值转换下来的混沌量真的不是开玩笑,对所有伤害都有150%的吸收效率,也就是说,有了钟,就等于有了。bug水平的存在,不削弱以后就不能玩了。
那么,目前的计划将如何处理钟离呢?现在有两种方法,一种是为盾牌设计敌人,如野兽猎犬,另一种是黑蛇,这里关注黑蛇,攻击盾牌,会改变技能形式,但因为太强大,所以在测试服被削减,显然每个人都不希望钟离被针对。
另一个很明显,就是用治疗角色代替盾牌。比如心海刚出来的时候,大部分玩家对这个角色都不是很乐观,但是计划不断加强,现在出场率越来越高,但是如果真的想和钟离比,还是有很大区别的。
虽然说是之前有两次的小削弱,但是最后以失败而告终,一个是让所有的玩家都不好受,另外一个就是收益的人并不多,而这一次的削弱,那可真是学聪明了,设计了一条圣遗物,大概是属性是这样,两件套有12%的暴击率加成,四件套的属性是元素战技造成伤害时,增加20%的元素战绩的暴击伤害,同时降低自身15%防御力和10%护盾强效。
这个最多可以叠加4次。如果真的可以叠加到4次,可以获得15%的攻击力和20%的生命值。乍一看,这不是真的,因为它太强大了。而且,从目前的情况来看,这个消息的真实性很高,盾牌也与当前角色的防御挂钩。降低防御和盾牌效率几乎是明确的。
然而,有一点是,12%的暴击和80%元素战术的暴击伤害让许多玩家感到高兴。即使没有60%的防御和盾牌效率,许多人仍然表示愿意尝试,因为这样,玩家获得了超模的圣物,计划削弱了钟力。这不是每个人都快乐的事吗?
然而,许多玩家担心的一件事是,在削弱钟的离开后,在圣物上动手动脚真的很不舒服。毕竟,这种双赢的事情现在并不像mhy计划你能做什么,那么你觉得呢?