三国志战略版的赛季预告是终于放出来了,很多细节玩法,也许能让平民玩家真正看到曙光。
毫无疑问,英雄聚集真正吸引玩家的是捕捉著名玩家的功能。小编之前的分析把捕捉的重点放在了普通玩家身上,但实际上名将的捕捉与普通玩家无关,而是同盟盟主的事情。
三国志战略版新赛季怎么玩
虽然很多玩家会喷,但小编还是认为这波设计更符合历史。
在三国战场,武将确实存在俘虏和招降的情况,处置权却只能掌握在主公手上。作为对历史的还原,这种设置本身没啥毛病,有毛病的地方在于盟主,是不是一位明君!
从发布的截图来看,甘宁、张辽当强大的军团可能驻扎在不同的城市时,这些武将的技能也会有所不同。
一些将军可能更倾向于早期战斗,一些将军可能会给予城市奖金或联盟资源奖金。如何选择招募将军的路线,即攻击城市的路线,是指挥官必须考虑的问题。
总之,武将的逮捕和投降与普通玩家关系不大。然而,武将的使用与综合问题有关。对于平民玩家来说,它也可能影响先进的攻击。
小编特别注意到,在公布的游戏玩法中,张辽(有建模)到野外的截图。这也解释了一个问题,招募的将军不仅被任命,而且还可以参与战斗。
这里的战斗不等于狭义上的战斗系统,而是大地图上的战斗,比如使用联盟的出征指令,这里就说协同作战了。
协同作战是一个非常有趣的设置。
之前大家都在预测武将不能参加战斗,以为是委任之类的玩法。从这次公布的内容来看,武将直接参加了大地图战,不同于狭义战斗。
联盟可以建一个点将军,然后命令被招降的武将出征!仅从截图来看,武将能否出征某一地块还不得而知。
假设武将可以占领地块,这意味着武将可以在攻击10级地块时帮助他们,然后平民玩家可以捡起漏洞。
同时,这种武将也可以作为铺路队使用,类似于一个完整的太守队!英雄聚集的战斗模式大致如下图所示:将军跟随玩家部队!
有点类似于步坦协作,武将作为坦克,玩家部队类似步兵,协同作战,互相支持,将现代战争的玩法完美融入古代战场。
在英雄集结中,名将不仅仅是一张牌和一种战术,而是一种建模NPC,就像之前的虎关吕布一样。
武将单独建模意味着游戏的新玩法即将到来!
在英雄集结剧本之前,新的阵营对抗游戏也进入了测试环节。根据这次的建模,小编推测英雄集结剧本很可能是阵营对抗游戏的试点。
在这个2小时的连续游戏中,有独立建模的将军也很有可能出现。这意味着2小时的对抗,不仅仅是PVP,还会涉及到玩家操纵的NPC对抗。说白了,是英雄集结剧本的缩小版。
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