据说《英雄集结》测试服今天已经正式开通了。小编也是第一次进入测试,整体感觉。小编认为这是地图和系统机制的一大步。
由于今天才开放一天,村民们认为最有趣的是驻军的加入!与传统的攻城相比,这种机制。今天的守军将会有AI控制,自动攻击20格以内的所有玩家,很有意思!小编今天下午没注意到,下面的场景就发生了。
如果你不小心,前面的营地账户就会消失,而后面的主力军由于长途旅行,士气也没有回复。虽然它有红度和等级优势,但低士气仍然会出现这种情况。
这放慢了打城的节奏。不可能说早上开始营账,中午开关/打城。在这里,村民认为,主力到了,早上铺路,中午建营账,链接压上去才是这个剧本中正常的节奏。
其次,这次是驻城军团。有了最强城卫,驻城军团主将带两个副将军。虽然这两个副将只展示精锐城卫,但看看战术,他们完全是主人C的战法!
当然,一定有朋友好奇:这个城市这么难打,为什么不集体躺下?原因很简单,就是这次推出的招降系统!
三国志战略版新剧本吕布如何
这个招降系统小编认为,极大的延长了这个剧本的游玩时间。并且小编和其他人有一个不太相同的观点,那就是吕布的实战表现,其实和王师的玉玺一样,吉祥物罢了。
原因很简单。从表面上看,无视98,策结束时有奖励三军的效果,影响游戏平衡。imba计划出来了,为什么要去数值平衡?为什么要去计划?
但每个人都忽略了一点,那就是吕布只有在赢得洛阳后才能招募投降的将军!所以问题来了。你们都开洛阳了。平均水平还是情况还不清楚?支持死亡是吉祥物。如果你得到它,你可以在以后的友谊赛中把它拿出来。
但是小编认为剩下的四个将军有很大的可塑性。首先是小编今天投降的郝昭。光剑盾的特点就让吴国的一票慢队痛苦不堪。要知道吴国的法弓,主要是减伤和回复!如果你不能跟上这种禁治,治疗很容易。
之后是关羽的将军。小编认为,一大批爆炸性的球队就像水中的鱼。只要发生暴击,全队就有机会发生暴击。就连小编也认为麒麟弓也会适应这一属性。毕竟庞统带来了和平。如果连环计算出暴击,姜维义将勇于补充暴击,并在一轮中直接将血线降到最低!
剩下的,小编会在招降后第一时间进行实测,并与大家分享。后续也希望大家关注小编。
顺便说一句,这个剧本的小账户可能会提高价格,一个猜测,不一定是正确的。毕竟,这个笑话发生在小编的联盟里。
总的来说,这个新剧本在机制和地图上都做了一些创新和整合。小编认为这个剧本是目前体验最好的剧本(毕竟乐子太多了)。
当然,如果你有不同的想法,请在评论区或私信小编讨论。