版本更新,DPC中国的战局也越来越激烈,两轮之后,所有队伍的战绩都是一胜一负。
这不禁让人感叹,是弱队崛起,还是强队拉?可以说,都有。
DOTA2战队实力分析
首先两支从A级杀出的队伍表现惊人。magma凯文原来的一号位,二号位zc为班底的DEC亮眼的表现,首先是2:0横扫maybe以卡卡文武组合为首的卡卡RNG,打超哥直现原型。
随后DEC1:2惜败给LGD,能在劲旅LGD身上啃一分也很难。XG拒绝者说平时和DEC训练有些困难,IG的fy森哥也表示DEC很厉害。
说到LGD,揭幕战输给1:2EHOME,让很多人大吃一惊,很多人拿出来ame虚空跳上高台放大的场景反复鞭尸。虽然后来sccc复盘说不是萧瑟失误,而是xinq做事,但还是贡献了名场面。
LGD战胜DEC比赛比较精彩,尤其是后两局,LGD从bp一开始,我很认真地处理它DEC单核强团战的打法,LGD选出更强的团战整容,破了DEC上赛季在A不败金身。
而对从A级突围的DEC单一的玩法套路问题也可能阻碍他们走得更远。
说回RNG,他们战胜了胜利LGD的ehome,绕来绕去,是不是已经有了贪吃蛇的视觉感?
在三场比赛中,赢得先知的一方都赢了。RNG虽然赢了,但中期迷茫,容易白发对线优势的问题还是解决不了。Ghost前中期选择打架还是刷钱还是不合理的,团队需要进一步优化磨合。
再说另一个从A一级突破队——Aster.A,由拒绝者和老十一带队的战胜XG。不得不说,从阵容厚度到现场发挥,A队都超过了XG,狼哥完虐拒绝者,ulu的发挥也比lou出色。
Aster.A队伍输给了主队Aster,Aster输给了VG,VG输给了XG,XG输给了Aster.A,产生了另一条奇妙的食物链。
两轮战后,所有队伍都是一胜一负。
从好的角度来看,所谓强队的优势越来越不明显,出现了更多的生力军,开始挑战他们的优势地位,增加了所谓强队的危机感。
从坏处看,就像IG.emo在一次采访中,国内DOTA比赛越来越公式化,获胜的方式非常相似和单一。玩家的个人能力并不重要,团队的节奏也相对镜像化。看太多的比赛会觉得有点无聊。
当然,这种混战可能会受到新版本更新的影响,比如LGD这足够积分的球队可能偶尔会练习阵容,这也会影响整个联赛积分的排名变化。
无论如何,版本刚刚更新,我们仍然期待着更多的英雄和阵容,无论谁赢,让游戏更具观赏性。