最近,米哈游出的一些五星角色打算在设计上接近旧的四星角色,比如设计的顶级版本,比如最近的新夜兰和秋天。夜兰的强度是显而易见的,但之前版本的八神并不那么幸运。当八重出现时,每个人都很自然地关注与女王的比较。回顾过去,为什么八神不能像夜兰那样起飞呢?
原神八重神子强度分析
首先,神子的优势。八重杀生樱攻击范围大,伤害稳定。在大世界里,它也可以隔墙或忽略高低差异。然后八重主要E技能输出,E技能战士的优势是在限制充电的环境中不会影响她的表现。八重输出不需要绑定队友或攻击模式:这与同行相比。在放弃充电的情况下,八重可以成为自由人出各种团队。与申鹤相比,你不需要绑定同一系列的队友。与夜兰相比,你不需要有人在网站上进行一般攻击,无论整个团队专注于什么,只要你有空位,想要补充输出,你就可以插入八重。
然后八重神子的两个天赋 :天赋一,完成Q回复所有摧毁杀生樱的人cd,这基本上是一个多余的天赋,可以让玩家进行EEEQEEE但问题是,这种操作在实战中只造成中间4段的伤害Q,dps不高(杀生樱出现时不会立即造成伤害)。我个人用八重的时候很少这样做,通常是EEE下场让其他角色开技能输出,然后在杀生樱结束前上场QEEE,在后台基本把3E的cd所以这个天赋真的没有意义。
天赋二,精通每一点转化为0.15%的E技能伤害:人才转化率太低,八堆精通的收入不如堆攻击好。然而,不能说这种天赋是完全无用的,与阿贝多,糖和额外的精通也可以增加伤害,圣物配置也使精通成为一个有用的条目,许多人推测八个机会在后续版本的草属性在线喝一大碗汤也期待这个天赋,但在这个阶段只能说是一个勉强看到的天赋。然而,在阅读了夜兰的两个天赋后,相比之下,这两个可有可无的天赋已经成为一个巨大的缺点。我只能说,我没想到人们之间的差距会这么大。
当我们思考八重和女王的相似性时,我们可以理解为什么2.6.官员们将把杀生樱的锁敌机制改为最近的敌人,借鉴命奥兹的协同攻击中学习。但坦白说,这是一个非常无脑的变化,只是简单地模仿现有的角色,但让八重失去了更大的攻击范围,可以挂雷的优势,幸运的是,后来又改变了。
最后是八重Q技能90能量,高能量需求0生命但没有解决方案,必须找到1生命,所以失去一个生命座可以添加其他功能八重。EQ分裂的点在于0命的重点E技能时,只能放弃充能大招随缘,要求大招充电,E技能的输出很低。即使八重到六命开放Q之后还需要接3E,这dps和一直保持三株杀生樱在场上输出没有太大区别,所以0命和6命八重的操作都是EEE,Q这只是一个补充。这种经历一直在实施,一点也没有改变。如果八重0命能解决她自己的充能问题,多余的命座可能会让高命八重获得背景副c以外的玩法。