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三国志战略版6级地多少兵能打s2
最近很火的关银屏轻机枪开垦,许多在用她开垦做到排名前50,也是有阅读者意见反馈说自己开垦大型翻车。花席要了战况看一下,发现带上了盛气凌敌战术。
不是说盛气凌敌不太好,但非是全部团队都合适带上盛气凌敌。
打4级地时你3000兵,怪物普进攻你100兵力,盛气凌敌降低400-600损害。
打5级地时你5000兵,怪物普进攻你200兵力,盛气凌敌降低800-1000损害。
打6级地你10000兵,怪物普进攻你300-400兵力,盛气凌敌降低1200-1500损害。
怪物级别越高,盛气凌敌的伤害减免实际效果越差,刷野并不是PK,与游戏玩家PK肯定要封死敌人的先手攻击,但怪物的普通攻击没那么强,盛气凌敌功效并不是很显著。
在有青州兵的情况下,花席不会用盛气凌敌,敌人前2回合的普通攻击并不会秒人,而青州兵在3回合逐渐就回血,立即将敌人做掉的血条拉上来,随后相互配合蓄势待发能够平稳加血。
青州兵:3回合逐渐为中国军队兵力至少的将领修复兵力,外溢的标值可以恢复下一个将领。
蓄势待发:2/4/6/8回合为己方2名将领修复兵力。
通常情况下,怪物不太可能在己方2/3/4回合都是有修复兵力的情况下战胜你,而你的关银屏+乐进4回合肯定做掉敌人绝大多数兵力了。
三国志战略版6级地势力值计算
全场赛事以,前15分鐘的提前准备、后25min的实战演练,区划为2段。在有限时间内,以土地资源的角逐为关键,最后势力值更高的一方获得胜利。
由于地形图随机生成,因此开场15分鐘的时间更为珍贵,配将应当准备充分,把这15min尽量地交给侦察、合理布局,对行进路线有一个掌握。
与此同时,尽管提供了许多网络资源,但也是有局限的:到第40min,每一个人仅有97000兵力,战法点就够支撑点3-4队主力军。
在竟速方式中,7级地、8级地的势力值展现倍率级增涨,7级地约为6级地的2倍,8级地约为7级地的3倍。因而,高端地的角逐,尤其是8级会是全场游戏的聚焦点(就好像抢小龙一样,要在强烈的角逐中,攻占8级地,也并非易事)。
在其中的打地成本费都是要充分考虑的:6、7级地战斗力很有可能比较低,而8级则很有可能高一些。看颜的与此同时,对侦察、配将也提出了规定。
兵力高于一切、土地资源高于一切,铭记获胜标准。该玩法的基本特征便是持续配将、调节,尽量地在PVP上获得优点,以获得势力值优点。三个关键环节:打地不断、影响持续、灵便调节。
与此同时我们需要一个大队长,统一行动,整体规划岗位职责,对形势有分辨,能随意调节对策。
俗话说得好,知彼知己百战百胜,拥有大队长大家就能充分了解自身,下面就需要看透敌人。
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