不久前,《金铲铲之战》推出巨龙之巢新版本,当日就冲到了iOS畅销榜第二。
回顾自推出以来的299天,这款出生在混乱时代的手机游戏似乎不太适合描述类别之光。即使在整个手机游戏市场上,它仍然可以获得一群忠实的用户。当其他类别的玩家想要尝试新类别时,金铲之战大多会出现在选择列表中。
跳出自走棋类,《金铲之战》有什么魅力?为什么要和其他头部产品竞争?《游戏日报》计划通过本产品的外部评价和核心体验,找到其独特性。
金铲铲之战到底怎么样
好玩也许是最大的底牌
用户越多,产品越难满足大家的口味,相应的分数越难保持在高位。
目前App Store在《金铲之战》中,有近200万个评分,有178万78万个五星评分,最终综合得分4.7分(满分5分);TapTap还有2万多人在《金铲之战》中得分,最终综合得分8.2分(满分10分)。这两个数据在一定程度上可以看出,金铲之战是一个受欢迎的存在。
为什么玩家打得这么高?TapTap粗略筛选用户好评的标签,可以看出玩家对金铲之战的认可集中在有趣、优秀画面、对新手友好、UI体验好验、音效棒、护肝、玩家互动多等方面,其中好玩占近一半。
值得注意的是,当游戏日报试图找到更客观、更深入的答案时,一位曾经成为最强国王的朋友也将原因归因于有趣。他告诉《游戏日报》 似乎没有什么特别的原因,只是觉得很有趣,偶尔可以和朋友一起打开黑色,很方便,有很多游戏玩法。以前的福星版本很有趣,现在单双模式可以和朋友打开黑色,花式虐待他们……”
什么是乐趣?事实上,它涉及到产品的各个方面。首先,游戏玩法可以带来愉快的体验,可能来自新鲜感或成就感;其次,它也受到细节质量的影响。例如,产品价值设计应合理,角色平衡应做好,游戏优化应保证;最后,它必须是可持续的。你不想玩一会儿。
也许正是看似简单却极其困难的好玩标签,创造了《金铲之战》目前的市场成就:根据七麦数据统计iOS《金铲之战》基本保持在卡牌畅销榜上TOP3.此外,《金铲之战》还保持在全品类畅销榜上TOP30岁以内,近一半时间居住TOP10。
而在微博、贴吧等用户活跃的平台上,我们也能看到《金铲铲之战》用户对这款产品的讨论热情,例如新版本巨龙之巢的微博话题,3天时间阅读次数超7000万,这是因为有大量玩家在针对新版本的阵容搭配和玩法讨论进行交流。
从设计层面解释好玩
目前,《金铲之战》已经推出了六个版本:时空裂缝、英雄黎明、双城之战、福星临门、霓虹之夜和龙巢。在分析了这些版本的系统设计和更改理念后,游戏日报似乎可以将《金铲之战》分为两个原因:
1)不同的赛季变化,满足玩家的新鲜感
赛季变化现在是主流游戏长期运营的主要手段。它将刷新段落和其他成就,并刺激玩家确保游戏活动的循环。同时,为了提高玩家对新赛季体验的兴趣,他们通常会部分调整产品,如添加新角色、新功能、新活动、优化和调整上赛季的部分设置。
《金铲之战》也有赛季变化,但不是微调,而是取代了几乎所有增强棋子的规则,除了棋子战胜对方棋子的核心玩法。
例如,我们有一盘黑白棋子。如果换上两张不同的棋牌,可以分别用来玩五子棋和围棋,如果刻上将军、车、象、枪,就可以用来下棋了。《金铲之战》中的小英雄是棋子,赛季职业/特点的变化是新棋盘或刻笔。
以游戏中的羁绊为例。在时空裂痕赛季版和最新的龙巢赛季版中,都有护卫职业羁绊,但前一个版本的效果是在战斗开始时,所有的护卫都会附近的友军增加护甲和护盾,而后一个版本需要在血量下降到50%时为自己和附近的友军增加护盾。
虽然都是护卫职业羁绊,但不同的触发条件意味着游戏中安排的策略会有更多的变化。再加上特定版本的新羁绊,比如龙巢的龙尊者职业羁绊,会进一步增加玩家的新鲜感。
除了每个赛季的羁绊,还有特定版本的玩法也在增加玩家的体验兴趣。比如之前福星临门版的天选人,可以让玩家获得特殊属性加成的英雄,给游戏带来更多的变化和乐趣。所以每个赛季更新后都能看到大量玩家讨论新版本的新内容。正是这种变化让玩家继续保持产品的新鲜感。
2)在新的同时,用多赛季/模式共存让玩家有足够的熟悉感
有些人可能会想,这种变化不会带来很高的学习门槛吗?在当前的快节奏环境中,这种设计会导致老用户的流失吗?
制作团队并没有忽视这一风险。例如,在早期阶段,我们可以看到金铲之战选择了多个赛季的共存。具体来说,除了新赛季版本的主要游戏玩法外,游戏中还留下了其他入口。老玩家可以选择不进入新赛季体验,或者按照上一个甚至上一个版本的规则玩金铲之战。
当然,这只是一种过渡策略,官员们仍然希望与金铲之战的用户一起玩更多的产品。在早期的赛季共存和模式重复发布后,金铲之战现在已经进入了多模式共存阶段,在前一个版本中,部分转换为固定模式,如时间和空间裂缝、双模式、暮光之战等,让用户除了主游戏之外也能保持熟悉。
事实上,新赛季也将隐藏在各种枷锁和英雄中,试图让玩家体验到更熟悉的感觉。例如,新版本的奥拉夫,在之前的版本中,他是一个砍王的形象,现在新版本他改变了皮肤技能和枷锁,但新版本的奥拉夫仍然是一个砍王可以砍10条街。
在充满新鲜感的同时,也能感受到一丝熟悉感。这种交替的新奇体验成功解决了新内容带来的学习门槛与玩家需要新鲜感的平衡,进而拥有一大波铁杆粉丝,他们在旧赛季整活,在新赛季继续领先。
长期是趋势,也是优势
有趣有趣是所有精品游戏都应该继续追求的体验。
如今,金铲之战能够达到目前的水平,可能离不开品类环境差带来的压力。虽然它的起步很大IP(英雄联盟云顶棋)象棋)的背景,但手机游戏市场没有成功的经验参考,有些人预测金铲之战只会短期保持受欢迎程度,所以团队必须拼命打破游戏。
幸运的是,就像拿到金铲一样,《金铲之战》最终以其独特的游戏体验成功赢得了市场上玩家的青睐。《游戏日报》认为,根据目前的状态,有理由期待该产品未来成长为手机游戏市场的常青树之一。
随着市场竞争的日益激烈,抛光精品产品,激发产品潜力,努力乐趣已成为每个制造商的首要任务。作为后来者,金铲之战显然还有很长的路要走。
值得市场期待的是,《金铲之战》未来会有哪些变化!