艾尔登法环为什么这么火?宫崎英高监管的魂类游戏在过去的十余年中获得了极大的顺利。自2009年的《恶魔之魂》逐渐,“魂”慢慢自小众的游戏品类发展,借助扎实的游戏性与被杀的凌虐快乐把握住小部分玩家的食欲,再根据《黑暗之魂》《血源诅咒》等著作夯实了用户评价。但是,直至《只狼》的面世,FromSoftware才将其全球性的信誉推及大量一般玩家。2022年3月,《艾尔登法环》的爆火总算将冷门的标识从魂游的身上完全扯去。
艾尔登法环爆火出圈背后的原因
一、沉浸的虚幻世界
一方面它并不是开展权威性的元叙事,并不是试着统摄玩家对游戏人生观的观点,反而是选用千疮百孔的案件线索刻画出故事情节的大约轮廊。这类内文字的呈现方式有2个益处,最先它大大的减少了玩家的读书负担,针对很多对虚构故事并不是真真正正有兴趣、平日并不是热衷阅读文章或观看电影的玩家而言,“魂”几乎是一款能从头开始随意操纵到尾的游戏,完全可以忽视全部叙述文字,只追求完美去玩的痛快。
二、不可复制的魂学
其次,针对小部分考究癖式的玩家,“魂”又提供了叙述形成的很有可能,将叙述的完成交到这种“魂学者”去保证,而不得出某类斩钉截铁的正确答案。
值得一提的是,常常被忽略的也有数字化时代游戏攻略大全的兴盛充沛。从《黑暗之魂》到《只狼》,再到《艾尔登法环》,游戏玩家数量的持续升高与游戏攻略大全的愈发兴盛脱不开关联。就《艾尔登法环》而言,正式开服以后在网络上流传的“开场经典跑酷拿陨铁杖+岩层术+乌龟壳盾”游戏玩法可以直接反应出这一点。
总的来“魂”很成功。相信大家在2022年见证了《艾尔登法环》的销售量与用户评价以后,这一观念已毋庸置疑。对游戏的叙述特点及其它与后现代主义玩家人群的融合的剖析,恰能表明一部分“魂”成功的原因。
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