原神平民胡桃怎么搭配
众所周知,DPS计算在不同玩家的不同技术、不同的理解和其他细节上会有一些差异,因此不适合水平比较。此外,胡桃木计算的开始是一种生命保护。因此,本。因此,本文选择夜兰作为0生命武胡桃木or行秋做两份DPS计算,最后数据说话选择最好的。这里默认另一个水要去另一个队,不讨论秋夜兰在一起的情况。
当然配置还是平民,不抽命之座,不下武器池,只开月卡。
胡夜、胡行队友选择
首先要保证安逸,所以三号位都选择钟离。不考虑胡水双冰、胡水火风等。
4号排除了所有有限的五星,毕竟还是要适合平民。然后分析夜兰行秋的优缺点,选择合适的队友。
夜兰:18S轴本身伤害不错,但充能告急,上水极限。
莫娜(默认0命)更适合挑来挑去。debuff还能让夜兰吃到,双水互充也能有效解决充能问题。但不能使用讨龙(20sCD)。
行秋:21S轴,所以钟离可开Q可讨龙,水量充足
砂糖、莫娜、凝光看起来都挺不错的,所以先排除凝光,讨龙老师大家都可以用,剩下的拐杖大概是160精通砂糖天赋,莫娜Q60增伤,凝光双岩15增伤。虽然凝光15增伤几乎完全覆盖,但给的太少了。(其实减岩抗也可以拐下钟离,但钟离伤害占5%,增加是蚊腿。
然后将砂糖与莫娜进行比较。莫娜带教官让钟离带,所以她必须放弃钟离的伤害,buff覆盖率略低,教官和星星只能覆盖一半,后半段胡桃木几乎裸打。砂糖天赋和教官覆盖率约为80%。因此,砂糖被选为4号。
胡桃输出技术、武器选择
0命胡桃一轮E极限可打9aZ跳/8aaZ跳 Q(追忆放弃Q)
0命夜兰上水量极限,选择aaZ怪物在整个跳跃过程中都会出现火附着在脑出血上。所以选择8aZ少打一轮是因为最后一轮aZ跳跃需要卡肉延长E因此,轴长会被拉长到19S,而最后一次aZ跳buff没了,裸打一次反而消失了。DPS会降低。
行秋就选择aZ跳 7aaZ跳,其实面对胡桃aaZ跳秋的水也刚刚好,所以钟离柱不能要。aZ因为这样可以让平a火附着序列与雪梅香交错,使重击全蒸发。
吃满拐武器的表现:精1和普鸢>精5决斗>精5匣里
因为两队都有一套教官,所以盒子表现不好,除非选择修女这样的队友,否则盒子里很难超越决斗。
胡夜钟莫选择精5决斗。
胡行钟砂选精1和普鸢。(无论如何,莫娜也是五星,所以公平来说,胡行也选择了常驻五星和普鸢。
胡夜钟莫18S轴DPS:54004
配置说明:
胡桃0命精5决斗,天赋10/10/2
夜兰0命精5西风,天赋2/9/10
莫娜0命精5西风,天赋2/9/10
钟离0命精5西风,天赋2/9/2
技能循环轴:
1、钟离不Q,必须插入柱子boss头,让它消失
2.胡桃不打最后一个aZ前面说过跳的原因,可以自己数8次就切人,不要贪刀。
3、莫娜Qa泡影会提前打破,但0命aZ无论是否提前打破星异,跳跃只能覆盖5次重击,所以选择更多a一下。1命aZ闪可不a。
充能计算(怪物不掉球的环境):
伤害计算(预期伤害):
夜兰11次协同攻击,胡桃8次重击全蒸发都是基于实录视频。
胡行钟砂21S轴DPS:48153
配置说明:
胡桃0命精1和普鸢,天赋10/10/2
行秋6命精5西风,天赋2/12/13
钟离0命精5西风,天赋2/9/10
砂糖1命精5讨龙,天赋2/2/2
技能循环轴:
1.钟离柱必须插入boss头,让它消失。
充能计算(怪物不掉球的环境):
伤害计算(预期伤害):
1.秋季14次协同攻击,胡桃8次重击全蒸发都是基于实录视频。
总结
从伤害制造的角度来看,胡夜钟莫仍然有很大的优势。毕竟,它是缩轴和增伤。毫无疑问,夜兰更适合胡桃木。
根据我之前计算的雷夜香班,其实夜兰去雷国有点水土不服,buff覆盖不完整的香菱和雷神,也不能很好地利用双火宗室等。
综上所述,如果你是一个不知道如何分配夜兰行秋的平民玩家,建议你胡夜钟 雷国。其实一命及以下结论大方向都适用,二命向上就力大砖飞。