三国杀概率流武将怎么玩
同样的秒杀武将,现在的秒杀武将要么把伤害堆到极致,要么把辅助防御拉满,比如陆抗、橘子、蔡贞姬。首先,不管这样的武将强度是否超标,至少实现了在线强度和稳定性,这就是李珏的概率。流动武将看起来很迟钝,秒杀后伤害要随机。
这张怎么这么像僵尸?
首先,自己不能比羊袭的目标对象血量低,其次还得看随机伤害,这要是开局是个后手稍微被针对一下苟到出牌的时候就只剩1血了那还玩个什么?或者能发动羊袭:
夺敌的势头,如狼噬骨!
结果:未命中
两者都无法阻止三国杀中另一个悲伤的人。
不管是哪一点,都会让玩家怀疑我这波秒杀他回来到底图是什么?
其实不仅仅是李珏,还有关兴张苞等所有概率流武将。
放弃触摸牌到展示牌顶两张牌,颜色不一致得到武术圣人咆哮,颜色一致,这一轮没有技能。更不用说场上是否有武将可以控制顶部或颜色,即使没有人干扰关兴张宝也是一个纯粹的赌博武将,赌自己这一轮是大腿还是白板,完全与武将的技术表现无关。
我觉得这也是新关兴张苞后来出来的原因(父魂改为主动技术:两张牌被视为【杀】,击中敌人后获得咆哮的武圣)。这种修改看似合理,但实际上一轮只有两张的关兴张苞价格太高了。如果你想秒人至少要有三张牌,父魂要花两张。所以对于关兴张苞来说,一轮爆发至少要存三轮,现在的节奏可能是两轮。
这就是为什么新关兴张苞出来后,更多的玩家喜欢玩原来的关兴张苞,因为这道新菜更明显。
像陈群这样的武将,放弃一张牌(每张牌限一次),选择角色发起定品,黑色摸牌,红色自己翻身。如果他死了,他只有三次机会打赌和触摸卡片。感觉还可以。最可气的是三次判断一次失败。队友没有碰一张牌。你表演了三次,最后跳过了下一轮。
也许也意识到了这一点,陈群真的没有玩家玩加强边界突破,加强无限数量和触摸数量让陈群这样的概率流动将军比上述两个好得多,毕竟,定品三次我可以回来,羊攻击下次是一个问题。