原神为什么伤害不稳定?原神持续输出不如爆发伤害?环境影响很大,掌握在策划手中!
有些人说爆发可以玩,持续输出可能不会玩,持续输出可以玩,爆发必须玩。在整个游戏中,我发现满族公子是唯一一个具有这一属性的角色,持续和爆发并存。在后期的火角色中,公子可以用刀蒸发,我估计它是不可战胜的。
事实上,到目前为止,以万达国际队为例,公子为香菱工作,香菱触发蒸发,因为水总是可以覆盖火,公子刀蒸发基本上是不可能的。
许多角色主要取决于环境。战场时间与输出损伤有关,无论是正的还是负的。除此之外,还有手感、获取成本等来决定这个角色是否容易使用。
不需要添加任何条件,你说站场环境,也可以说我有钟和没有钟的问题,等等。这些条件都不考虑前提。爆发可以立即产生大量的血液,可以直接通过下一个水平。
你持续输出这段时间的不确定性终究无法控制。他有更多的不确定性。最简单的例子就是风来人的难胡桃瞬间直接通过。你很难继续输出。而且这种活动只要出来,连续输出不确定性太大。爆发可以是秒。
其实现在的凌人也不错,虽然输出还是比融甘低,但是小毕业融甘的第二次融化伤害在深渊7~8万伤害不是太难。但是凌人感觉真的很好。我在想把甘雨当挂水工具。反正我要抽砂糖和香菱。如果挂水效果好,我会抽人。
环境的变量是最不可控的。当环境被吞噬时,你的能量永远不会充满不满,从哪里爆发。当环境是雪山类似的放大版时,钟也是徒劳的。所以现在的环境很舒适,角色不担心生存,你可以毫无成本地战斗和爆发。所以计划这些版本一直在改变环境。