三国志战略版长蛇和虎痴-长蛇和虎痴张角最真实的实测报告

更新时间:2022-06-26 10:27:36来源:土鳖小屋作者:小编土鳖

三国志战略版官网

  • 类型:手游
  • 大小:1.38GB
  • 语言:中文
  • 平台:安卓
  • 更新时间:2022-08-08
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  最近,新剧本《英雄集结》的测试非常热门,虎痴张角、虎痴贾旭、法师杀手长蛇战被传播到神奇的奇迹中。但真的是这样吗?特别是在虎痴和长蛇被削弱后,它们仍然值得期待吗?

  本期内容:谈谈最真实的三国志战略版长蛇和虎痴

  虎痴测试报告

  1/ 虎痴锁定概率降至80%,超不稳定

  少数战争报告将连续2-3次锁定失败,罕见的连续2场8轮战斗和5次锁定失败。这真的是80%吗?锁定失败意味着15%的伤害没有增加,所有后续的文本描述都失去了意义。

  2/ 锁定点杀容易现实吗?

  打低战略队不需要锁定 破阵,需要环境:低战略队通常不是快攻就是控制,6雷劈 暴击下去,该死的还得死,和是不是锁定无关。传统士别还有保证第4回合的爆炸收益,而虎痴则需要发动环境。

  打高智力队很难破阵:高智力是法师队,通常是半肉全肉 双治疗队。在高度减伤和恢复的影响下,即使你有爆炸运气锁定同一个武将5轮,你也没有多少机会赢。

  3/ 不挑战报,实战效果如何?

  这期间看了各种虎痴张角、三势、锋矢、武锋。

  打不过太尉盾,打不过暂避蜀弓,打不过群弓,打不过传统高智力队,打不过同类太平士别张角。

  至少我感觉不到他比士别有什么优势。在锁定秒不死的情况下,分散打击可以多次造成控制。

  4/ 虎痴面临的核心问题

  1)同档次红度对战时,很难打破阵型

  2)顶级队有刮骨,尤其是太尉和蜀弓。压下的血线被拉了起来

  3)诸葛、朱、魅力、夏侯渊等对主虎痴制度受到约束。太尉、群弓、蜀弓或t0

  长蛇测试报告

  1/ 长蛇基础值降至20%,实际效果较低

  面板数据从30%降低了20%,小公觉得该砍了!原版效果太爆炸了,真的会让法师没有活路。现在一刀就恢复正常水平,但也很普通。从上图可以看出现在的效果,原版效果会达到56%-61%,降到20%左右。……一刀入凡尘,也不过如此了。

  2/ 正确认识长蛇的成功和失败

  成功启动会有减伤效果,但失败不会。但失败仍然会得到弱水BUFF,记得不要犯错。

  3/ 不挑战报,长蛇的实战效果如何?

  长蛇阵以低战略队为主,实际上现在符合的低战略队并不多:虎卫、蜀枪、蛮子。

  在修改之前,效果真的很好,这是法师队的噩梦。

  但修改后,30%的减伤 弱水的效果对法师来说真的很难。毕竟,这些球队经常面对更高甚至更强的肉队。从60%到30%,这是一天一天的区别。

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