此前,拳头在《英雄联盟》12.10版提升了几乎所有英雄的耐久性。现在官方发布了游戏玩法感受:思考英雄耐久性升级,表示对坦率提升非常满意。让我们看看!
英雄联盟游戏体验分析
官方原文:
英雄耐久性升级的初步工作已经完成。我们想分享一下目前的进展。更多关于如何提升耐久性的信息,请参考本游戏的感受。
为什么要改变耐久性而不是伤害?
在正式开始之前,我们想谈谈一个我们经常问的问题:为什么要提高耐久性,而不是减少伤害?
在评估《英雄联盟》中的伤害时,我们仔细检查了游戏中的系统,如符文、设备和召唤师技能,以确定哪些系统受到伤害膨胀最严重的影响。我们最终得出的结论是,这些系统相对平衡,但整体伤害输出过高。为了保持这种相对平衡的状态,我们决定提高英雄的耐久性,这样我们就可以有针对性地调整其他系统,而不是对所有系统进行一般的改变。
平衡与调整
和所有大型更新一样,最初发布的版本存在很多平衡性问题。我们并不打算在初次发布前就为所有英雄设置好平衡,而是以玩家们在第一天提供的上千局游戏数据为基础,快速跟进调整。在改动上线的第一天,我们对11位过强或过弱的英雄进行了平衡性调整。随后我们开始着手准备版本12.11.这个版本将推出60多个调整,也是历史上最大的版本更新之一(对不起,版本描述的读者)。此外,我们将在12岁.治疗和护盾在12版中进行了更有针对性的调整。
这个计划是正确的,但我们仍在努力解决一些更困难的问题。不同定位和不同设备的平衡尚未达到标准,一些英雄需要进一步调整,治疗效果需要处理。
说到严重伤害,我们仍在努力平衡每个系统,当治疗效果降低40%时。理想情况下,严重伤害不应该是你在每场比赛中必须具备的效果,而应该是看到对面有两个或两个以上治疗英雄后的有针对性的选择。后续,我们计划仔细降低治疗强度,使其更符合当前严重伤害效果的好处。
耐久性升级的思考
虽然耐久性的升级带来了很多平衡工作,但我们对这次升级的实施还是比较满意的。来自不同地区的玩家有更多的机会展示技术。我们得到的反馈表明,战斗的节奏更合理,更容易理解(这是我们的两个主要目标!)。我们认为,战斗节奏放慢后,玩家可以有更多的机会展示战略技能,比如行走和冷却时间管理。这些技巧的展示可以让玩家玩出更激动人心的难忘操作/团战,让大家更享受英雄联盟的游戏。
我们也看到了更积极的影响,比如比赛中的雪球效应减弱了,比赛时间也增加了。
我们认为雪球效应在一定程度上是好的,毕竟,玩家应该能够利用游戏早期建立的优势来影响游戏结果。但前15分钟的缺点并不意味着完全失去了翻身的可能性。耐久性升级前的雪球效应太明显了,但随着更高的耐久性英雄,防御塔也得到了加强,雪球效应已经达到了我们更满意的状态。
在比赛时间略有增加后,两队都有机会进入真正的后期团队战争,这使得后期的规划和决策更加重要,这在短时间的比赛中是看不到的。我们很高兴看到这些概念可以更充分地反映在英雄联盟中,只要游戏不会变得太长。
衷心感谢游戏团队的全体成员,以及游戏团队和游戏分析团队的大力支持,是你实现了如此大规模的升级。
我们也想感谢你,也就是所有的玩家,感谢你像我们一样热爱这个游戏,也感谢你不断提出各种想法和要求。我期待着继续让英雄联盟变得更好!