不知道大家接触王者荣耀游戏多久了。铃铛儿从很早就开始玩王者荣耀了,大概是因为S四赛季开始接触,因为当年有玩法lol,另外,我一玩就停不下来,所以第一个赛季就冲到了当时最高的位置,也就是最强的王者位置,然后每个赛季都会玩很多游戏,到现在所有的号码加起来都超过一万场。
然而,在过去的六年里,无数的朋友退出了坑,退出坑的原因有很多,但事实上,大多数不是真正的原因,更多的是游戏本身的一些问题,伤害了玩家的心,所以让我们看看,游戏有什么问题?
王者荣耀为什么这么多人退游
首选是第一点。游戏变化真的太大了。每隔几个赛季就要进行一次大的更新,但事实上,一旦游戏进行了大的更新,很多玩家就无法适应游戏,从而逐渐对游戏失去兴趣。然而,荣耀之王就是这样。每隔几个赛季,他们都会进行一次大的更新,例如,中国订单的转线,甚至把兵线交给队友。
而且不仅仅是法师的位置,其实很多位置都是一样的,每隔一段时间就会进行一次全面的大更新,比如S装备在28赛季发生了很大的变化,这些都不说方向是否正确,但这些都会让很多玩家从此退出。
第二点是匹配机制,从N多年前一直被嘲笑到现在,说实话,大多数赛季是因为玩家的力量水平不高,没有办法有效得分,遇到坏运气连续失败会指责机制,但这两个赛季不同,你的力量指责机制,因为机制是一个问题,很多玩家将匹配在一起。
不要说连胜后会连败,或者在一些关键的比赛中,比如晋级比赛,队友会坑,匹配队友你可以清楚地看到不是当前的球员,对手像炸鱼小号,虽然机制是我们看不见,但我们可以清楚地感觉到这个问题。
第三点是游戏为了迎合低水平的玩家,有点没有下限,如各种降低游戏的基本难度,各种技能指示,甚至设计很多你不需要如何操作,但可以发挥更大的英雄,如姚和隐藏,英雄本身是不合理的,因为这是一个竞争游戏。
但这种英雄是存在的,他们的存在我们只从单排的角度来看,优势是神英雄,逆风是空气,你说这样的英雄是合理的吗?如果只设计给排队的玩家可以更好地增进友谊,请区分单排队和排队。
第四点是游戏机制的问题。这里提到的游戏机制是单排匹配排,这是不合理的,当段位差异大多可以一起玩的时候,在这个机制下玩游戏。如果你是单排,从游戏开始,你就处于弱势,不需要进入游戏。
在这种机制下,输赢在大多数情况下取决于组排的水平,因为队友组排,对手很可能是组排,也就是说,看看哪里的大神更神圣。第二个机制问题是匹配前不能选择位置,各种撞击位置和抢劫位置,各种不能得到位置腐烂或玩。
第五点是游戏中有太多的牛马玩家。虽然游戏本身有很大的玩家基础,但游戏中有各种各样的玩家,但《王者荣耀》中的牛马玩家在同类游戏中感觉最多。为什么?
调查原因无非是王者荣耀的惩罚机制太差,比如铃铛在S27赛季遇到的0-12-1举报扣4分,0-7-0举报不成功。你说都是这样玩的,但是惩罚不够,或者不惩罚。这种玩家不是更猖狂吗?俗话说,一只老鼠屎真的会破一锅粥。
第六点是最初力量的象征,质量局的象征,也就是说,巅峰比赛进入糟糕的卡分模式,和资格赛没有什么不同,也许我们都知道资格赛环境很差,计划不愿意管理,你也可以玩高峰,每个人都默认高峰是最有趣的,最高质量的模式,不重视分数,就是这个原因。
但是现在的巅峰比赛呢?或者降低下限,什么高峰能量,什么挑战,创造了大量的玩家卡分和腐烂,中低分像资格赛一样糟糕,分数稍微高一点,然后开始拉分数,近300分的玩家可以匹配在一起,玩什么?就像你的低星王玩荣耀对手一样,你要求玩家如何玩。
最后一点是计划忽略游戏的现状,就像最近一样s就像27个赛季一样,计划被责骂,游戏环境很差,游戏官员没有出来解释一点,无论如何,在大数据统计下,估计非法玩家的频率和频率不高,但报告机制就像装饰一样,非法率可以很高吗?你计划不玩游戏吗。
另一方面,在过去的两个赛季里,你会发现皮肤越来越快,吸收黄金的方式越来越多,比如什么按钮,甚至是什么fmvp皮肤签名、收藏系统等,并不是说这些不好,游戏必须吸引黄金,但与此同时,可以管理游戏环境,玩家离开,谁支付这些东西。