经常有玩家说原神暴毙少女胡桃,胡桃在副本中很容易暴毙,如果带上钟离,胡桃就不会那么容易暴毙了。小编今天就来计算一下实战中胡桃在保证开e期间保持背水的情况下血量会在什么水平上波动,以量化的方式来看看胡桃有多容易暴毙。
胡桃按照30000血计算(这个水平的胡桃相当于80级生命沙再额外加上四到五条的副词条百分比生命,并不算很难达成)。作为对比80级璃骨剑迪卢克把百分比生命换成百分比攻击的话只有1700的攻击力。
因为这贴主要讨论下限,所以天赋等级按照最咸鱼的6级q计算
同样作为参考,只计算20花加成的其它c,80级迪卢克大概16000-17000血(公子刻晴也差不多这个水平),最脆的可莉大概14000-15000血。
先考虑无治疗的情况,这种过程可以用matlab来模拟。
如果只有一个敌人的话,假设每次开e都能接一个q的话,无脑q收尾血量最终开e的血量会大概收敛到7000的水平。相当于血量只有小脆皮可莉的一半,的确很容易暴毙。然而这个时候如果能够优化手法起手q的话,血量10000的时候正好收支平衡开e烧3000血之后开q回3000血。
如果每两次开e才能接一个q的话,无脑q收尾血量能低到三千没法看,优化手法q起手的话血量在4000-5000之间交替跳动。
如果能打到两个敌人的话,每轮都能开q的时候无脑q收尾最终血量会在一万三左右收敛。两轮开一次q的情况下,如果起手q那么血量在8000-10000之间交替跳动。
如果能打到三个敌人的话,那么即使两轮开一次q,基本上也很容易保证血量超过一万了。
然后考虑带治疗尽量控50%血的情况,目标是控15000血。可莉差不多水平,赢一手高防御成长。如果是两轮输出开一次q的情况,那么通过q和奶妈回血岔开使用的方式,可以保证血量不低于12000(如果低于12000可以通过e完直接q的方式回血)
结论就是,如果完全不考虑治疗的话胡桃的确比其他c更容易暴毙。但是但凡你带了治疗的话肉度和可莉差不多。因为这个优化手法并不涉及操作要求只需要你根据你的血量做出大致的判断所以操作成本很低。
当然,我这里只是算了一下血量,实际操作中可莉赢一手重击的击飞压制,而胡桃赢一手重击位移走位。到底谁高谁低见仁见智。