原神玩家迷惑行为
原神玩家通常使用主C、副C区分角色的定位,但是因为原神是一个不同角色相互配合的游戏,有时候一个角色在A队伍是站场的功能,但是到了B团队一路担任后台。
现在有些角色显然是团队中伤害最大的成员,但她几乎没有时间站起来,只是在大动作之后,但她在团队中伤害最大;或者在今天的快速切割团队中,没有所谓的网站角色,是四个成员完成技能,最多A一两次切换。C、副C这种分法可以有效区分角色之间的定位。在今天的版本中,随着原神角色系统的多样化,如果你只使用主人C、副C为了区分输出角色之间的定位,这种二分法不可避免地过于简单和粗糙。
例如,对我来说,香菱不是主人C,也不是副C,她是一个优秀的通用插件。她有很高的背景输出能力,并且在长时间的脱手范围内继续着火。你可以以香菱为输出核心组出国家队,也可以让她成为团队后台火灾的工具人队友,如融化甘雨、万达国际等。即使你想玩双岩双火等团队,香菱也可以作为一个稳定的背景输出。但当然,你不能听我的。继续说香菱是副手C,毕竟这是玩家自己的定义,不是官方写的。
然后就是不要抱着五星一定比四星好的心态,或者刚入坑就问哪个五星伤害最大。找角色练习时,眼睛只限于五星C(五星输出角)。因为原神主要关注团队间成员机制的契合和元素反应,即使很多角色只是四星,在目前的版本中也有很强的机制,不像大多数手机游戏。五星角色比四星角色强,四星角色没有机会上场。
原神中强大的角色大致可以分为两类,一类是天赋倍数高,或者角色本身有各种增加伤害的方式,让自己的伤害比别人高。然而,这些角色在输出方面大多受到限制,如狭窄的团队适应性或容易空缺的技能;另一种是简单,但仔细研究会发现角色有一个特殊的机制,可以产生意想不到的效果。四星角色的力量通常是基于一个完整的团队,有足够的圣物、武器和队友,以便有一个顺利的循环。
例如,在四星级国家队中,你可以说是因为班尼特实现了香菱的伟大,因为香菱角色机制的最大缺陷是充电,而班尼特只是弥补这一块的最佳拼图。我也相信,如果没有班尼特的存在,即使香菱有很强的拐卖能力,仍然会有人关心。但并不是每个角色都与班尼特相匹配,可以有与香菱同样优秀的背景和范围输出。他们之间的机制是我认为上帝有趣的。