火焰纹章风花雪月好玩儿吗
一、无双的激突
大家好,《火焰纹章无与伦比:风花雪月》已经卖了4天了。不知道大家有没有通关。不管官方声称80小时的游戏时间是否掺水,这个系统和剧情也是系列的巅峰。
从《真.从《三国无与伦比》开始,我们光荣地利用技术进步,将清版游戏打造成自己的核心产品。一代又一代的变化,却从硬核游戏跌到了割草游戏的评价。
是玩家胃口增加还是光荣拉胯?
从历代游戏的发展来看,光荣(现在称为KT)还在不断进步,没有增加角色和关卡。系统中还出现了据点、易武、觉醒等重要元素,并保留了下来。这种提高玩家体验和提神的做法一开始就受到了高度赞扬。
不幸的是,当前的游戏趋势开始朝着痛苦的方向发展,令人耳目一新的无与伦比逐渐被视为道路商品,甚至是一个笑话,这显然是不公平的。无与伦比的系列在很大程度上承载了3D动作游戏的半边天可以说是多角色清版3D在那个时代,动作游戏是领军作品IP。光荣稳定的一代无与伦比也是万众期待的年货。
吃得太多也很累,过去丰富的动作和清爽的战斗也成为了原罪,无双系列多年没有改变的核心让玩家逐渐厌倦了审美。无双系列逐渐成为宏伟和中学的同义词。除了时代的影响外,KT进入第八代的水土不服也是一个很大的原因。日本厂商整体技术力拉胯,在PS2时代并不明显,进入高清时代后,劣势再也无法掩饰,粗糙的建模和掉帧动作使游戏体验成为一种折磨。
从此之后,KT和ω-force团队也开始研究和其他研究IP合作推出《海贼无双》、《北斗无双》、《高达无双》等作品《DQ无与伦比的出现,最成功的是和任天堂在一起IP的合作。
《火焰纹章无与伦比:浪漫》其实是无与伦比的第四次与任天堂合作。前两部《火焰纹章无与伦比》,塞尔达无与伦比,第三个塞尔达无与伦比:灾难启示录因其丰富的情节和精细的系统受到粉丝的欢迎,销售额超过400万,成为历史上最畅销的游戏,真的不知道是快乐还是悲伤。
二、火焰纹正作?
很多朋友可能不知道《火焰纹章:风花雪月》是I社和KT合作游戏基本上是由KT所以在《火焰纹章无双:风花雪月》中,KT和ω-force其实很熟悉游戏角色和剧情,关键是如何把火纹系统和无与伦比的结合起来。
和《风花雪月》一样,这部作品讲述了芙朵拉大陆的故事。帝国、王国和联盟不断竞争,在某些方面也可以称之为三国无与伦比(笑声)。
故事的角度是局外人谢兹(可选性别和姓名),他偶然进入 在大修道院的士官学院,你需要选择一支力量加入并与他们一起为理想而战。前主角贝雷特/丝成了被称为灰魔鬼的神秘人物,杀死了谢兹的队长,并结下了深深的仇恨。
谢兹本人没有救国救民的理想,他的初衷更多的是为了向贝雷特复仇,才卷入大陆的斗争。
游戏的情节非常丰富。几乎每一章都会有几段过场和对话。整个过程充满了沉浸感。新玩家可能很难接受长篇大论的过场,跳过后选择战斗时有点困惑,KT把握节奏有点保守。
游戏玩法非常适合原作,尤其是当我看到经典模式中的角色将永久死亡的设置时,我真的很震惊。这个难度是火线的正统续集?升级时的音效与原作完全相同。虽然它不能凹陷,但它仍然令人兴奋。
这样的设置让老玩家很快融入其中。
在选择了学位后,你可以和力量一起战斗。在基地里,你可以训练、刷任务、送礼物、做饭,甚至一起旅行来提高你的善意。然而,这部作品的育成元素并不像原作那么复杂,只是为了战斗服务。
职业系统也是这部作品的一个主要特征。例如,谢兹的初始职业是双刀流的富鲁格,他可以走剑客或墓志铭的路线。培养三星的熟练程度将获得该职业的所有技能。此时,如果你有一本转移书,你可以升级你的上级职业。技能分为被动和主动技能。被动技能自动触发,主动技能需要设备使用。
战场按区域划分。每个区域都有一条主线和几个分支任务。完成主线后,可以占领该区域,并进行一些收集和战斗任务以获取道具和材料。
每场战斗都可以选择四个以上的角色,你可以安排自己的位置,感觉像一场国际象棋。战斗任务随着时间的推移而出现,如占领点、消灭敌人等。此时,你可以指挥你的队友完成占领、杀死或保护任务,按十字键快速切换操作角色,并尽快完成任务S评级标准之一。
当然,无与伦比的战斗是主要的。这部作品仍然采用轻重攻击的形式,结合无与伦比的战斗。Y和X键很容易形成连技,可惜B键设置是闪避而不是跳跃,失去了一些无与伦比的C技玩法。
根据装备的武器和技能,可以按R X、R Y施加不同的特技(魔法),前期威力很大,能迅速打开敌兵的防御,进行处决。R A是觉醒状态,角色会增加速度和攻击力,但有冷却时间,用于BOSS战争更合适。
战斗中可以按RT冲刺,快速接近敌人,避免连击中断,往往可以打夸张的数万连击,但感觉轻快,质地不足。
兵种相克遵循火纹的特点,如斧枪剑斧,其他弓箭飞行,魔法克重甲等。玩起来有点像无双7的属性相克。如果碰巧遇到克制你武器的角色,他们会有霸权,很容易打断你的连击。
当然,在实际应用中也有特技、无与伦比、变身等元素,攻击手段丰富。
这个系统应该诞生于《战国无双》,也是一种注重连击和速度的玩法。这部作品的画面是漫画渲染风格,比写实的《战国无双4》更贴近水墨风格的《战国无双5》。
战斗开始前,会让你选择本章的任务,用你的功勋价值去买,比如说服敌人,提前收集宝物。可惜我不小心杀了狼学级的小姐姐。
游戏的体积仍然很认真,每个力量都有14级以上的战斗,早期阶段相对简单,随着游戏的进行,敌人的战斗力也会提高。即使在容易的困难下,也很难不进行角色训练、建造武器、转移升级等操作。最低的难度可能相当于无与伦比的普通难度系列,特别是当地堡垒士兵和精英角色的强大战斗力,而不是无脑的草。
除了大战场,我们还可以挑战一些小分支任务。这些任务比主线更苛刻,比如时间限制和强大的敌人,但也会带来更丰厚的回报,有时间一定要清理干净。
除了游戏的三条线,还有一个隐藏的结局,招募贝雷特/丝绸后可以解锁。当你看到这场战斗会极大地改变情节时,这意味着它会触发并进入拉鲁瓦的隐藏结局。
二周目会解锁新角色和武器。
妥协也是进步
KT从战略游戏到无与伦比的动作,甚至忍龙和DOA所有的系列都是基于自己的IP主导经营模式。
以KT积累不会有太大问题。没想到的是,新一代日本厂商的影响力越来越大,只有任天堂的地位一动不动,魂系游戏异军突起。
KT几个系列的口碑逐渐下降,所以我们必须从其他制造商那里学习经验。仁王系列是一个成功的突破。IP这种火焰纹章无与伦比:风花雪月的合作也体现了很多利润KT实力、情节和体积都是真诚的。从不同角度讲述的芙朵拉大陆的战斗既熟悉又新鲜。结合火线的战斗形式,这部作品也成为了该系列中最具战略元素的作品。除了画面稍微掉帧,除了剧情有点拖沓,游戏各方面都比较优秀,火纹粉丝和无双粉丝都要满意。现在就看能不能超过《灾难启示录》的成绩了。
当然,厨师更狂喜!
以上是今天的全部内容。欢迎交流。
你的关注是对我最大的支持。