阴阳师使用款比较二次元画风的回合制对战游戏,但是它还是有一定的硬核核心在里面,比如说回合甚至分为普通回合和伪回合,下面这篇阴阳师游戏回合机制详解?阴阳师回合机制底层逻辑盘点,带大家看看,内容比较硬核,希望喜欢。
一、阴阳师游戏回合机制详解?
1、一般回合
一般回合:根据跑条或推条专业技能抵达行为条底部时得到的真回合。
一般回合开始时推动鬼火条,推动到第五格时,在该真回合结束时淬火,换句话说,假如在第五格的回合内有别的回应鬼火造成外溢,只有开启青行灯一次烛光,与此同时在这一真回合后的伪回合早已得到鬼火条给予的鬼火,狂骨、木魅会引起相对的作用。
比如,我方有三火,狂骨玉藻前在鬼火条第五格释放出来堕天后零火,击倒敌军,得到鬼火条给予的五点鬼火,完全免费释放出来的狐火按五火狂骨测算。
2、新回合
新回合:根据专业技能或阴阳师御魂轮入道得到的真回合,如镰鼬人多势众,神乐狂风等。
新回合没法推动鬼火条,不论是回合逐渐或是追月神三专业技能、浮世青行灯处于被动,都没法在新回合推动鬼火条(但追月神在火不足时开三专业技能能够返回鬼火条)。
较为特殊的新回合是鬼童丸的,技能描述为在鬼童丸回合逐渐前,若武神情况未消除,鬼童丸将优先选择把多余的'猎魂狂沙'频次一并搞出。
预期效果为,一并搞出的猎魂狂沙是一般回合,以后鬼童丸将得到一个新回合,因此以前铃鹿御前拉进到猎魂狂沙的鬼童丸不会跳过鬼童丸的回合,之后被当bug修复了。
二、阴阳师回合机制底层逻辑盘点
1、新回合
新回合次序的确定与伪回合的建立逻辑性同样,后起效的先行为,比如轮入道妖琴,先拉A,再拉B,那样B先行为。
鬼使黑与青蛙瓷器有一个独特互动,在一次损害型技术的清算次序中,免死实际效果先判定,击杀后判定,青蛙瓷器处于被动也归属于免死实际效果,因而鬼使黑击杀得到新回合的判定在青蛙瓷器开启处于被动以后,后判定的先起效,因此以前鬼使黑击杀青蛙瓷器都是鬼使黑先行为。
假如鬼使黑一直击杀更新回合,在鬼使黑回合所有结束后才可以到青蛙瓷器的回合,赤影妖刀姬与之同样,但在青蛙瓷器修补被“后置摄像头独特属性”操纵没法释放出来岭上开花的bug后(大概是这一时间范围),鬼使黑击杀青蛙瓷器,青蛙瓷器先释放出来处于被动的岭上开花,鬼使黑才能行为,而赤影妖刀姬仍维持以前的体制,缘故不明(这一检测是很早以前做的了,不排除再度改动的也许)。
2、伪回合
伪回合次序的建立逻辑性上边讲了,后起效的先行为,比如稻荷神御馔津,判定点是敌军回合结束后,犬神是友军扣减护甲或性命时,犬神判定较早,因此后行为(不管战位怎样),如果是好几个稻荷神御馔津,战位靠后的后判定,后判定的先行为。
以上就是土鳖游戏网对于阴阳师游戏回合机制详解?阴阳师回合机制底层逻辑盘点的攻略解析了,更多精彩解读敬请期待。