本文纯技术,有1亿点,感兴趣和耐心地向下看,只知道无脑复制阵容,赢了喊6输了骂母亲,停在这里。今天,通过司马和宠物机制,我们将讨论游戏状态连续回合的计算方法。
三国志战略版太尉怎么玩
本期内容:状态连续回合的计算方法,以及1速司马懿最强的理论
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正文前
无助,无司马。
如果你想玩好太尉盾,请尽力得到一个护甲。这个游戏最需要护甲的团队是太尉盾。此外,本文还特别指出了宠物 太尉盾,郝昭是司马盾,是时代的眼泪。
进入正题
1/ 场景一 :满宠比司马懿快
一回合:由于装备援助失败,由于装备援助存在,战术援助效果无法刷新覆盖
二回合:满宠先手给司马施加援护失败,因为司马身上装备援护还没消失。司马行动,援护效果消失。从这里开始,到第三回合满宠行动前,是司马的真空期(第二回合菜刀的大爆发期,危险MAX!!!!)。
三回合:满宠向司马释放援助。
四回合:满宠物没能帮忙,因为司马身上还有最后一轮没有消失的帮忙。司马在第四轮行动中消失,司马在第五轮行动前进入真空期。
五回合:重复第三轮。
结论:如果满宠一速,司马在两三轮、四五轮、六七轮之间没有真空援助。
2/ 场景二 :司马懿比满宠快
一回合:司马行动,由于装备援助,满宠发动援助失败
二回合:司马行动,装备援助消失。满宠跟随司马行动,立即为司马补充援助。
三回合:司马行动,此时注意,援助不会消失!如下图所示,司马懿在2-4轮的状态发生了变化。仔细看,这是重点。
3/ 为什么司马的援助状态在第二轮(上图)满宠给司马后没有消失?
续回合与状态施加者(满宠)无关,与被施加者(司马懿)无关。虽然看起来和满宠有关,但一回合的持续状态必须在被施加者(司马懿)完全行动后(第一N回合)的N 一轮消失,完整行动是指战术和一般攻击的全部判断(中断和控制)。
上图,第二轮满宠实际上是司马懿行动结束后施加的援助,直接导致第三轮(N)司马懿在第四轮的行动结束是一轮的完整行动(N 1)司马懿在回合行动时会判断援助消失。然而,此时的消失是无害的,因为慢一步的满宠随后为司马补充援助,按照这个逻辑,司马可以轻松实现8回合保护!
同样,程普对两轮现象的威慑也是基于同样的理论。因为被施加人没有完整的一轮行动,所以不被视为已经施加了一轮
结论:只要司马懿比满宠快,而且两位武将之间的速差无限小,就能实现全程援助,无爆头之忧。
4/ 这个加点必须面对几个问题
1)打法师队会力不从心:司马的速度属性比满宠差很多,现实最快理论要牺牲很多智力属性,大概30点左右。
2)太尉盾内战。已方司马注定比敌方司马快,士不用武对轰,敌方有规避,而已方吃了伤害。
3)少临危不乱 刮骨先解控保障。第四轮是士别的爆发期。如果司马不小心吃了当锋、混乱、虚弱、不舒服、不可预测的结果,就不用多说了。
5/ 先说加点和属性。
1)满宠带重装备:满级司马比满宠慢35点,重重降低5速,司马加30速。这是基本属性差,有些设备好的可以通过设备更有效的调整。但是,怎么说呢,30速成全程援助 魅力控制,值得看自己的选择!
2)白板太尉形一强
太尉的核心是全宠物援助。如果这个系统不能建立起来,团队就会像纸一样脆弱。最好回去玩郝昭。最大的问题是白板满宠容易表演!如何解决?最好的办法就是形成一个60点的智力!即使是满红的玩家,如果你发现自己充满了宠物,不妨换成一个。