TBC防战怎么玩好?一定是你想要知道的答案,毕竟这个版本防战的就业环境不太好,因为版本问题而饱受大家看低,小编想来是时候为这个职业发声了,这篇魔兽世界TBC现阶段防战主T手法心得,主要是讲讲作为防战主T的一些心得体会,帮助大家能够变得更强,一起来看看吧。
防战错误示范:
1.三围(闪招未)高便是硬,三围低就会倒T(卒死)。
三围高是指硬免高,能减少许多的承担危害,能缓解治疗的工作压力,这个是并没有任何问题的。因此这话自身是正确的,可是错就错在它欺骗了太多的防战。
简易剖析下倒T的2种状况:
第一种倒T的状况就是你减血太快,治疗奶不了。举例说明,10001血的坦克,BOSS2秒打6下,一下2000,一共12000损害,可是治疗2秒只有奶10000血条,那么你就会死。这时你只需提升三围,6下里边闪招未掉1次进攻,你也就活下了,这种情况下三围高才是硬,三围低就会卒死,是肯定没问题的。
可是这种情况在现阶段治疗的武器装备下十分少见,并且纵览全部TBC能发生这种情况的BOSS寥寥无几,踩踏后的布胖算一个,狂怒后的卡雷算一个。也许20层上面的格鲁尔也凑合算一个(总之我没见过),也有便是穆鲁抗3人组的情况下,FS没偷BUFF造成8000一下无CD的火球疯狂打脸。
第二种倒T的状况就是你减血过急,治疗赶不及奶。也举例说明,10000血的坦克,坦克的闪招未80%,BOSS2秒只打1下,损害10000,只需BOSS打到你一下你必死无疑。假如你去提高3围,除非是你可以把闪招未堆到100%,哪怕是99%你都必定会卒死,只需有概率发生的事情就一定会出现,这也是墨菲定律。
除去上边例举的一些极端化BOSS外,绝大多数BOSS的进攻实体模型全是这类高攻慢速度的占多数,因此这时这一句看起来真知得话就会有问题了。
配装与天赋
天赋:标准穿刺天赋,17/3/41。
总结:
绝大多数BOSS全是高攻慢速度的,三围只有减少你的承伤,却不能降低你的卒死率,可是血甲能够。
也就是根据这类理论基础下,绝大多数BOSS只需坦克遭受的医治超过坦克的承伤,这样的事情下坦克完全可以胆大的放弃一些的三围属性,去转换为仇恨属性,进而做到存活和仇恨中间相对性的均衡
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