原神无相元素无相之冰怎么打?无相元素它们包括水、火、冰、岩、雷、风等,无相之冰的难度可能要比其他低一点,因为是后面版本才开放的,在大家已经熟悉无相元素的情况下,无相之冰并非不可战胜。下面我们就一起来看看无相之冰打法攻略分享。
无相之冰打法攻略
无相之冰「塔勒特」,极度纯净的高级冰元素生命,无相家族的第四位成员。它的外壳坚不可摧,只有抓住它发动攻击后核心暴露的时机才能造成有效伤害……
无相之冰的方壳是惰性的,不会被元素附着,也不会发生元素反应;而它的内核是冰元素的,所有外来的元素攻击都会立即与无相之冰自身的冰元素发生反应。同时,作为冰元素生命的无相之冰免疫冰元素伤害且所有技能造成的伤害均属于冰元素伤害。
注意,无相之冰内核上的冰元素实际属于“冻冰”元素,即冻结反应附着的冰元素(实际上所有自身携带元素的冰元素生命身上的都是冻冰元素,包括冰盾丘丘人和冰盾丘丘暴徒的冰盾上的冰元素也属于冻冰元素),可以触发碎冰反应,但由于碎冰反应没有字体显示所以非常容易被忽略,仅有碎冰反应击碎冻结状态下的生物时才会比较明显。另外碎冰反应造成的伤害属于物理伤害。
无相之冰位于龙脊雪山的眠龙谷中,具体位置可以在大地图上查看(冒险等级达到16级以后),但注意讨伐无相之冰需要先完成其前置任务“山中之物”;同时其附近非常寒冷(翻译成人话就是严寒累积速度加剧),仅在挑战场地边缘存在可以削减严寒的遗迹火烛,因此请根据需要携带上一些可以削减严寒的道具,比如放热瓶。
挑战无相之冰请务必携带上至少一位火属性角色,这不仅是由于无相之冰内核上本身的冰元素能直接触发融化反应使造成的火元素伤害倍增,同时还是因为带上一个火属性角色能在无相之冰触发临界机制时大大加快破盾速度(具体见“临界机制”部分)。另如果对自己的技术不够自信推荐携带耐寒药剂,或搭配合适的增加伤害/防御力的料理。
另外本攻略“常规技能介绍”部分仅针对挑战无相之冰时需要进行正常挑战流程、正常应对无相之冰攻击技能的玩家,如果你可以瞬间把无相之冰的血量削减至临界水平(≤5%)则请无视此部分。
常规技能介绍:
1、寒冰碎裂
无相之冰将外壳排列在内核两旁,然后猛然向前方拍击。
无相家族的所有成员都会的一招(除了新出的无相之水,貌似是策划忘记加了??即使是无相之火也会这一技能,只是比较少见),但实际上无相之冰很少使用它。此技能伤害高,且会直接击飞被命中的玩家,削韧(即打断角色动作)能力极强。但这一技能的伤害判定范围较小,看到无相之冰的外壳排列完成后稍作等待,随后向两边或后方冲刺即可避开。
2、寒冰法阵
无相之冰凝结一个冰元素组成的法阵同时将八枚方块排列在内核周围,短暂延迟后依次将内核化作冰锥射向四周,冰锥会在射出后很快调整位置射向玩家。冰锥具有追踪功能。寒冰法阵形成后就已经可以对无相之冰造成有效的打击,前提是你要能在不被冰锥的攻击打断的情况下击中漂浮在空中的无相之冰内核……
同样是无相家族所有成员(除了无相之水……)都会的一招,单枚冰锥伤害中等,但由于冰锥共有八枚,因此全部吃下的话总伤害就会很离谱,甚至能让一些脆皮角色直接蒸发。不过应对起来却比较简单,如果你离无相之冰较近那么可以冲到无相之冰面前,这样除了最后一枚冰锥以外其余的冰锥都将会因为追踪轨迹判定关系无法击中你,只需要在最后一枚冰锥即将出现时向两边闪避即可直接避开技能;如果你离无相之冰较远则可以直接远离然后保持正常向某个方向移动就可以保证避开所有冰锥(但仍然需要注意最后一枚冰锥,最好是在最后一枚冰锥发***后朝你移动的方向冲刺一次),但如果这么做就会导致角色离无相之冰过远,从而错失随后无相之冰暴露内核可进行有效打击的时间。
3、寒霜冰轮
无相之冰将外壳分化,在内核周围化作大量极为锋利的冰锥,然后向玩家快速滚动,一段距离后可能会停止滚动,转向玩家然后进行第二次滚动,也可能会再向前滚动一小段距离然后直接暴露出内核。攻击动作将重复1~3次(最多3次),最后一次滚动的距离比正常距离长一些。此技能具有一定追踪性。
这一技能威胁性较大,如果不进行躲避的话一**击就能被击中两到三次,每次攻击判定的伤害为中等,但可以击飞玩家。另注意,在无相之冰转向时接近它依然会受到伤害。应对起来也较为繁琐,需要等到冰轮接近之后再向两旁冲刺;尤其要注意一点,由于此技能的攻击会持续两到三轮,因此躲过一轮技能后请千万记得要迅速调整视野,以观察无相之冰是否还将发动下一次攻击。这一技能结束后无相之冰往往会离玩家所在位置较远,因此推荐乘着这时去遗迹火烛旁削减严寒。
4、寒霜晶刺
无相之冰将内核散开然后刺入地面,不断引导地面上的冰元素突起形成极为尖锐的冰晶。无相之冰将外壳展开、内核落到地面上后就可以对其造成有效打击,技能结束后无相之冰的外壳会立即归位。
冰晶突起分为两部分,一部分为无相之冰内核周围的一圈,另一部分为根据玩家的位置、朝向和速度进行一定的位置调整来定位。单个冰晶突刺伤害中等,但具有极强的削韧和击退能力,且实际伤害范围要比范围提示的大一些。无相之冰内核周围的一圈冰晶突刺内部不会出现冰晶突刺,但注意由于锁定玩家的冰晶会根据玩家的速度来调整生效位置,因此玩家的冲刺可能会将冰晶的生效位置引导到自己前方距离较远的位置上,此时如果不进行变向就很可能导致被冰晶刺中。处理方法也很简单,如果离无相之冰较远则保持正常移动即可,除非你在原地短距离往返或以很小的半径转圈否则是不会被刺中的;如果你离无相之冰较近则可以直接走到无相之冰内核的旁边,内核周围的一圈不会有冰晶突刺出现,可以趁此机会对无相之冰的内核进行伤害输出。
5、极寒绽放
这个技能是无相之冰常规形态下最具威胁性的技能,同样也是无相之冰冷却时间最长的技能。无相之冰将外壳收起,化作三层冰锥,然后依次向下方射出。冰锥的伤害范围为环形,半径依次增大,且具有极强的削韧和击退能力。最后一圈冰锥将在地面上留下存续约三秒的霜迹,霜迹每秒将对接触到的玩家造成一次冰元素伤害,持续时间内霜迹最多能造成三次伤害。另只有挑战场地内才能出现霜迹。同时此技能施展完毕后需要等到无相之冰内核上的冰蓝色光芒彻底消失、且出现冰元素附着的图标时才能对无相之冰造成有效打击。
此技能的每次冰锥散射伤害都为高,同时由于其具有极强的击退能力,如果站位正好位于第一圈冰锥伤害范围的边缘,不进行躲避的话就很可能把三次伤害全都吃到,然后正好被推到霜迹上,93级无相之冰这一技能的总伤害甚至可以令一个脆皮角色瞬间蒸发(鬼知道我是怎么测试出这个的!就很离谱),且由于它是范围极大的AOE攻击,在多人游戏挑战时威胁性更加大。处理起来同样较为烦琐,需要看准两次冰锥散射的间隙冲入环形AOE伤害范围的内部,或者向外冲刺至少两次并保持移动一段时间才能完全避开。另据传在技能开始时似乎直接站到无相之冰的内核下方也可以完美避开三次伤害,但经过实际测试,由于无相之冰的碰撞盒会将玩家挤开,此方法不可行。
临界机制
无相之冰的血量到达临界水平后就会强制触发(即使直接秒杀无相之冰也会强制锁血触发此机制)。无相之冰回到场地中央,将自己用外壳包裹起来,形成一个奇厚无比(88元素量)的冻冰元素护盾(原神目前第二厚的可击破护盾,仅次于雷神周本变身形态的100元素量。这里提供一下对比数据:水、火、冰深渊法师的护盾元素量为12;玩家可操纵角色的多数元素攻击元素量都为1或2,仅有极少数角色能造成4元素量的攻击),然后快速回复血量。消除掉所有冻冰元素即可击破护盾。护盾免疫冰元素伤害。
无相之冰临界状态所能回复的血量多少完全取决于其临界状态维持时间。另外,一场战斗中无相之冰如果多次进入临界状态,则从第二次开始,无相之冰临界状态的血量恢复速度将随着进入临界状态次数的增多而递减,并在第三次时达到最低。无相之冰的临界状态下将交替进行三次投掷「霜之实」与攻击技能(寒冰追踪弹或寒冰突刺),完成这些动作后如果无相之冰的护盾依然没有被击破那么它将立即复苏(注意,在没有破盾成功的情况下无相之冰复苏时它的方壳将立即归位,不会暴露出内核)。
在不被破盾的情况下无相之冰首次进入临界状态能回复50%左右的血量(通常看起来要比一半多一点,其实多出来的部分是无相之冰进入临界状态时原本的血量残余),第二次为第一次的一半左右,第三次及以后为第二次的一半左右。下图为第一、第二次回复总量对比:
临界技能介绍:
1、投掷「霜之实」
无相之冰依次凝聚三枚「霜之实」投掷出去。霜之实坠落将对附近玩家造成伤害,伤害低。第一枚霜之实是被抛向玩家的,之后的霜之实则是根据第一枚霜之实的位置进行偏移。霜之实坠落后不会立刻消失,而是会在坠落点停留一段时间后再破碎。霜之实落点的间隔取决于霜之实被投掷时玩家与无相之冰之间的距离。
躲避方法很简单,由于霜之实的飞行速度很慢,玩家只需要在第一枚霜之实飞出后向旁边移动一段距离即可。另外由于抛物线轨迹关系,霜之实无法对紧贴无相之冰站立的玩家造成伤害。
2、寒冰追踪弹
无相之冰依次凝聚八枚追踪冰锥射向玩家(看起来是七枚,原因是第一批发射的两枚追踪冰锥轨迹完全重合,实际上被它击中后就会发现有两个伤害数字),单枚追踪冰锥伤害中等。
同寒冰法阵技能不同的是,由于这一技能冰锥初始向四周飞行的距离更远,因此靠远离然后左右移动的方式比较难以避开所有冰锥。但也正是因为如此,无相之冰面前无法被冰锥击中的范围更大了,因此只需要接近无相之冰本体就可以躲开所有的冰锥。
3、寒冰突刺
无相之冰在自己面前呈扇形凝聚出大量小型冰块,短暂延迟后小型冰块化作冰之矛刺向前方。冰之矛达到最远距离后将悬停于空中,短暂延迟后破碎。一共有四种发射顺序:从左到右、从右到左、从中间到两边、从两边到中间。其中第三种情况较为罕见。
这一技能的伤害高,但攻击距离并不长,向后闪避一次就可以避开(但保险起见依然建议连续闪避两次以确保完全避开技能),或者在自己面前的冰之矛即将刺出时向冰之矛已经刺出的方向闪避,亦或者干脆通过闪避绕到无相之冰的后方,这几种方法都可以避开这一技能,具体采用哪一种可根据冰之矛的发射顺序自行决定。
破盾方法:
如果不在临界状态结束前击破无相之冰的护盾,则临界状态结束后无相之冰将直接复苏,并且全过程不会暴露出核心。
而前文已经说过,无相之冰临界状态的护盾元素量高的离谱,因此显然强行破盾是不现实的(哪怕你挑战无相之冰可以直接将其血量削减到临界水平。因为破怪物的盾是通过消耗护盾的元素量而不是通过伤害)。而快速击破护盾的关键点就在于霜之实。前文已经讲过,无相之冰向玩家投掷出的霜之实在砸中地面后不会立即破碎,此时玩家就可以通过任意角色的重击(即长按普攻,任意角色均可,包括法器角色和弓箭角色的蓄力瞄准射击)将霜之实推向无相之冰。一枚霜之实就能消耗无相之冰护盾的40点元素量,因此三枚霜之实就可以彻底击破无相之冰的护盾。
但注意,由于单枚霜之实所消耗的护盾元素量就达到40点,因此两枚霜之实实际就可以几乎彻底击破护盾了(仅会剩下8点元素量)。此时携带一个火属性角色的重要性就突显了出来——因为哪怕玩家紧贴着无相之冰站立,霜之实落点之间的间隔也不够短到让玩家能在同一批霜之实投掷中三枚霜之实的存续时间内将三枚霜之实全部击向无相之冰。而由于火元素克制冰元素,火元素能对冰元素造成两倍的消耗量,而冻冰元素自然也算是冰元素,因此在两枚霜之实的撞击后就只需要4个单位的火元素附着就可以消耗掉两枚霜之实的撞击所余下的那8个单位的冻冰元素。因此理论上击破无相之冰临界状态的护盾用时最短的方法就是,在无相之冰进入临界状态后立即冲到无相之冰面前,然后用火属性角色对其造成几次火元素伤害。只需要累计附着四个单位的火元素就可以了(比如香菱使用元素战技释放锅巴,等待锅巴喷四次火焰;或者胡桃/宵宫使用元素战技进行四次普攻。使用安柏进行两次蓄力射击也可以达到同样的效果,但由于安柏的蓄力射击所消耗的时间过长所以不推荐),然后等待第一批霜之实被投掷出来后以最快的速度将其中两枚击向无相之冰就可以击破它的护盾。而如果一切顺利,哪怕无相之冰是第一次进入临界状态,也只来得及回复四分之一左右的血量!(如下图)
注意,霜之实撞击产生的伤害属于冰元素伤害,这也就是即使护盾值只剩下一点点,使用霜之实击破护盾后无相之冰的内核依然会毫发无损的原因(注意无相之冰上出现的“免疫”字样)。而霜之实能对无相之冰的护盾造成有效伤害的原因则是碎冰反应——原理与被重云附魔冰元素的双手剑角色普通攻击同样能击碎冻结状态下的目标触发碎冰反应相同。同时注意虽然用重击将霜之实击向无相之冰有极大的容错率,但如果角度偏差太离谱的话依然会打偏。
成功击破无相之冰的护盾后无相之冰将进入十五秒的虚弱状态,在此期间清空无相之冰的血量就能彻底将其击败,但如果玩家没能在无相之冰十五秒的虚弱状态期间彻底击败它,无相之冰依然会复苏……
后记
总体而言,无相之冰的挑战难度并不大(毕竟是需要刷材料的boss,挑战难度大就有鬼了),但对于新手而言依然是一个非常难缠的敌人(想当年,我第一次挑战无相之冰的时候,足足用了半个小时才成功干掉,期间因为输出不足,破盾成功后被无相之冰成功复苏了N遍……后来硬生生攒了元素爆发才成功干掉)。其掉落物为晶凝之华和哀叙冰玉系列(冰系角色突破材料),以及常规的摩拉、好感经验、各种圣遗物等,详细掉落物可以去本站的无相之冰词条。
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