如今灾厄也是正式迈入了1.4tml的时代,所说能体验新的游戏内容,但目前为止灾厄2.0版本的游戏体验不能说是糟糕至极,也只能说是寄中之寄)。
现在我就整理了一些机制和bug,供大家参考辨认。
机制更改:
攻速1∶1加伤:
这一机制简单来说就是非真近战武器将攻速的增幅一比一兑换成了加伤增幅.。
在这一机制下绝大部分不吃攻速的有弹射的近战武器都得到了较大的提升,比如悠悠球,链锤等。但本来就吃攻速的武器,比如泰拉刃,天底等,就像是被折断了一只腿,输出自然不如以前。
总的来说,攻速这一机制的更改,还是有利于战士的,毕竟绝大多数的非真近战武器还是不吃攻速的。
无属性伤害可以暴击:
这是1.4tml的改动,所有的无属性伤害可以暴击了,像是卢克索的礼物,星光之眼,马格南,秘银的电火花等。
这一改动说大不大,说小不小,因为一般情况下使用无属性伤害的武器还是比较少的,更何况目前召唤师还有了鞭子。但还是有不少职业武器的附加弹幕是无属性伤害的,比如深渊哑铃的碎片,能使得输出得到加强。
部分bug:
召唤伤害可以暴击:
卢克索的礼物召唤的卢克索之礼
架式扫射机(2.0.0.3不吃增伤而且可以暴击,双重bug了属于)
合成出错:
无限潜伏:
2.0版本灾厄又能用无限潜伏了,虽然是部分武器,但可以使用绝大部分的盗贼套装,进而提供高额的潜伏攻击加成,比以前还强的多,目前推测bug产生的原因是因为武器判定时间跟不上使用时间,导致一直触发潜伏攻击,能触发bug的武器如下(除了狱卒之镰不能连发)
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