原神2.8海岛内容过于困难冗长-玩家称其强加玩法导致玩得很累

更新时间:2022-07-18 16:52:39来源:土鳖小屋作者:小编明哲

原神3.1安卓版下载

  • 类型:角色扮演
  • 大小:279M
  • 语言:中文
  • 平台:安卓
  • 更新时间:2022-10-06
  • 查看
原神3.1安卓版下载
原神3.1安卓版下载

  原神2.8海岛内容过于困难冗长,玩家称其强加玩法导致玩得很累,原神最近更新了新的海岛版本,增加不少内容秘境,但观察评论区能看到有不少玩家称赞这次的内容丰富,但也有不少玩家认为内容过于冗余,显得非常繁杂,玩的很累。

image.png

  这里先引用一个用户的评论。

  “在2.8版本,原神进入了一个新的发展阶段,原神主要矛盾从玩家日益增长的游玩需求同游戏内容匮乏之间的矛盾转变为手游轻量化与单机复杂丰富化之间的矛盾。两种类型的玩家对于目前游戏内容有不同的观点,前者批评其困难冗长,后者称赞其新颖沉浸。这也在提一个问题,到底是向前者(有大量下沉的市场),还是后者(更核心的玩家)前进?

  首先,难得看见原神的评论区真的有人认真地讨论这个问题,并且得到了很多的真正的讨论。不像以前,完全的两边玩家互喷,一边骂另一边是小学生,只配玩不用动脑子的垃圾游戏,另一边骂这一边,玩游戏就像上班一样,纯属是没受到现实的毒打。这样的讨论能够在热评里,说明原神的社区氛围确实在慢慢变好。

image.png

  然后,这个问题确实是困扰整个游戏业界的问题,也就是核心玩家与普罗大众的区别。任何一款游戏只要能抓住至少一边的玩家就能实现成功,但如何抉择是一款游戏甚至一个公司在产品生命周期内需要一直考虑的问题。

  在大多数情况下,核心玩家更重视游戏的内容更新,玩法创新,他们更希望更丰富的内容,更高的挑战性,更大的成就感。而普罗大众更重视游戏的画面剧情,更需要简单易懂轻松的玩法,更需要“简单点一点”就能获得奖励的体验,不喜欢游戏内太多的变化,尤其是那种彻底颠覆游戏原有玩法生态的创新,哪怕他们知道是很有趣的,也没有时间精力去学习熟练。

image.png

  在日常游玩观察中,会发现一个更有趣的现象,在大多数情况下,核心玩家往往反应最激烈,最喜欢发表评论看法,带节奏或参与节奏,占据着舆论的主流,他们的数据中往往活跃度远远高于平均,忠诚度远远高于平均,付费率与付费额差不多在平均线左右。而普通玩家往往属于沉默的大多数,他们的数据基本都在平均线左右,大R往往也隐藏其中。他们很少在社区发言,甚至从不关注社区,他们只是静静地自己玩游戏,自己享受快乐,从不表达不满,只会在不满意的时候静静退游离开。

  当然,两者在付费意愿与倾向上也有很大差别,这里就不过多阐述。仅从上述的一些现象就可以看出,这次矛盾的爆发其实很大程度就是两个玩家群体的冲突,甚至这次的处理方法会影响到原神这款现象级产游戏的未来,因为这不是外部因素,而是内部冲突。

  最后,我想提一个观点,不一定对。有没有可能这不仅仅是一种选择的取舍,而是原神本身的设计能力出现了问题。我目前已经体验了已更新内容的大半,再加之与朋友的交流。我认为这次的设计很有可能出现了一些问题,就是侧重数量而非质量。

  这里不是说这次版本的内容质量有多差,而是没有进行深挖。我一直坚信,最好的玩法就是用最简单的操作与规则就能实现最复杂的交互。例如原神的基础战斗操作,就两个技能+轻击重击+冲刺行走,普通玩家就可以玩的顺畅了,但是通过角色切换,利用不同角色的特性搭配,利用冲刺闪避背板,玩家可以实现高伤秒boss,一血打boss等高难度操作。这就是优秀的玩法设计应该具备的。

image.png

  那这次的版本做的怎么样?我先简单回忆一下,浪船有冲刺收集、打破障碍,秘境有传递光球、房间旋转切换、踩地砖、敲鼓、疏通泉水、改变山体,战斗有下落增伤鼓、破盾鼓,这还不是全部,只是简单列举。

       玩家称其强加玩法导致玩得很累

  可以看得出米哈游很尽力地想表现出特色,想引入更多有趣的东西,但从这次的成果来看,只能说是懒。这个懒不是懒在内容量上,而是懒在搭建系统上。这些繁杂的玩法只是简单的堆砌,而没有系统性。一个又一个玩法提出,还没完全掌握呢,新的玩法又来了,这些玩法倒是不怎么难,但重复累积的堆叠,就像是一桌盛宴里15道菜,全是大鱼大肉没有一点素。一眼看过去很爽,实际体验非常糟糕。

  这样的设计对于部分玩家来说,学习成本大幅上升,玩着会非常累,体验也很凌乱,玩家脑子里想的都是这个玩法怎么弄,剧情和场景根本无暇关注,没有精力细细品味。当然不乏一些核心玩家或经常游玩各类大作的玩家可以轻松上手,但是对于很多普通玩家,这就是重复,就是冗余,就是没有意义的堆叠。再加之大多数秘境都是单一解,就更加显得繁琐了。

image.png

  这样的设计,我只能说米哈游很好地展现了自己开发能力的雄厚,确实能从中看到很多新鲜的想法,并且能够顺利地执行下来,在绝大多数项目里都是非常难得的。但米哈游缺乏真正的核心开发人员,或者核心开发人员太多,以至于团队没有主干,能够真正使整个游戏就像原神刚上线时那样,成为一个有机的整体的核心主干。导致游戏现在就像一盘散沙,单个拿出来都不错,聚在一起就是一团糟,玩家意见矛盾不断。

  当然,一切从结果数据出发,在社区内吵的最凶的,不管是支持

  还是反对,往往都只是少数,代表不了游戏的大多数用户的喜好倾向。米哈游自然会根据游戏的实际数据,比如活跃、留存、付费、活动参与率、活动完成程度、其他日常内容的参与变化进行具体分析。

上一篇:魔兽世界10.0龙希尔种族天赋详细介绍

下一篇:江南百景图歙县双鲤艾草怎么找-歙县双鲤艾草位置坐标详解

相关资讯

  • 原神诸景巡礼第四天怎么完成-诸景巡礼第四天完成教学

    攻略资讯2023-06-02

  • 原神恒动械画七圣之篇须弥篇解谜流程

    攻略资讯2023-06-02

  • 原神恒动械画须弥之一怎么做-恒动械画须弥之一通关方法

    攻略资讯2023-05-31

  • 原神恒动械画·须弥之一怎么做-恒动械画·须弥之一通关教学

    攻略资讯2023-05-31

  • 原神天云草实在哪-天云草实采集路线一览

    攻略资讯2023-05-31

  • 原神七七如何获取-七七获取办法

    攻略资讯2023-05-31

  • 原神诸景巡礼第二天怎么做-诸景巡礼第二天通关教程

    攻略资讯2023-05-31

  • 原神绮良良怎么选择队伍-绮良良选择队伍建议

    攻略资讯2023-05-30