原神伤害稀释是什么意思?众所周知,大多数游戏中都是有伤害稀释这一说法的,大家或多或少都有听说过,比如说攻击力堆这么高稀释严重,收益很低。类似的语言估计都见过不少,玩家对于这方面了解很少。这篇最全面伤害稀释计算公式解析,感兴趣的朋友可以了解一下哦!希望大家可以一起集思广益,讨论分享。
原神伤害稀释是什么意思
这里我对稀释的定义(仅代表我个人的理解):相同的加成数值所带来的最终期望伤害值的提升比值减少是为稀释。
举个例子:基础攻击力100,再无攻击力加成的情况,20%攻击力可以对最终伤害期望为原本的120%,期望提升值为20%;在有基础攻击力100,有100点攻击力加成的情况,20%攻击力的期望提升值为(100*20%)/(100+100)= 10%。同样的基础攻击力,同样的百分比加成,带来的期望提升值由20%降到了10%,这就是稀释。
伤害稀释计算公式解析
攻击力加成值 = (角色战斗时实际攻击力/基础攻击力)-1
生命值加成值 = (角色战斗时实际生命值/基础生命值)-1
数值获取有很多来源,这里我以五星圣遗物副词条的比例来定义一词条数据量的等量关系(在误差允许的范围内,主副词条的各数据间比值相同,故元素伤害加成取和攻击力百分比相同的值,物理伤害加成取和防御力百分比相同的值):
5%攻击力加成 = 5%生命值加成 = 5%元素伤害加成 = 6.2%防御力加成 = 6.2%物理伤害加成= 20元素精通 = 3.3%暴击率 = 6.3%暴击伤害
定量之后,就可以进行计算了。(本文章以词条为基本单位,以 增加一词条后期望提升量 作为稀释程度的参考值。)
(注意:攻击力/防御力/生命值 适用的角色应为 基础伤害 = 攻击力/防御力/生命值 * 技能倍率 的角色。钟离大招这种吃生命值加成,但是技能描述是攻击力*倍率的情况需要另外讨论)
好啦,以上就是土鳖游戏网对于原神伤害稀释是什么意思?最全面伤害稀释计算公式解析的全面解读了,更多精彩解读敬请期待。