崩坏三v5.9什么时候更新?新版将会上线新的刻印,分别是「螺旋」、「旭光」和「空梦」,其中核心刻印的能力非常强大伤害爆炸,搭配好完全可以改编当前的游戏环境,大家认为怎么样?这篇V5.9新刻印螺旋旭光空梦详细介绍,感兴趣的朋友可以了解一下哦!认准土鳖网小编保证玩家不迷路。
崩坏三v5.9什么时候更新
7月14日 06:00-11:00,维护时间可能会根据实际情况有所调整,请舰长以实际能够进入游戏的时间为准。
5.9版本新增了「螺旋」、「旭光」和「空梦」的第二套核心以及增幅刻印。
1、螺旋
核心刻印:幕间剧「颠末的螺旋」
提供相当可观的倍率。需注意的是,爆炸后形成的立场也只能至多同时存在一个。换言之,“每秒100%的自适应伤害”是无法叠加的。核心的触发是有冷却时间的,为3秒左右。考虑到绝大多数角色使用武器技的频率不能完全对上核心冷却时间,因此实际触发间隔会更长。
增幅刻印:木偶剧「爻错的监牢」
提供30%~48%的穿透,未升级情况下数值已高于绝大多数提升穿透的刻印,6秒的持续时间完全够用(武器技间隔过长的角色一般也不会优先选取螺旋)
增幅刻印:严肃剧「沉眠的始源」
触发条件看似苛刻,但配合木偶剧「爻错的监牢」,可在力场持续时间内全程保持50%~80%全易伤,数值相当优秀。一个增幅刻印的优秀与否不仅取决于自身实力,更要它两兄弟的实力。此刻印无疑是个优秀的增幅刻印。
增幅刻印:传奇剧「交叠的指针」
就算仅看伤害增益部分,也是个合格的附加倍率刻印(每秒500%~800%)。辅助部分提升了使用体验和稳定性,出现在选取列表中时完全不需要沮丧。
2、旭光
核心刻印:旭光,长夜孤悬
提供了旭光普通刻印所没有的伤害加成,减血机制可配合鏖灭普通刻印,总体来说比旭光1更为全面。选取旭光的角色一般会优先选取极限闪避&必杀技触发的普通刻印,因此【撕裂】状态可视为30层,此时核心能提供60%的全伤。即使拥有多层【撕裂】,减血效果每秒仍然只会触发一次。
增幅刻印:黎明,独待皆近
上限30%的穿透看似美好,然而仅依靠核心叠加过慢,相当不好用。而叠加较快的角色(炎律、月下、天元等)又都不优先考虑选取旭光,因此比较鸡肋。
增幅刻印:抉择,两全追憾
每秒最多300%倍率只能算中规中矩,甚至不如旭光的普通刻印。回血可一定程度上配合其他刻印(如鏖灭2核心),但实用性不高。
增幅刻印:本念,千摧难改
30层【撕裂】的情况下提供至少45%的物理与元素伤害,可以说是最实用的增幅了。奈何其他2个增幅刻印实用性不高,慎选。
3、空梦
核心刻印:空幻·空灵·空想·空梦
与空梦1相比,空梦2最大的亮点在于增加了一次商店刷新次数,提供更高的稳定性,让银币能更有效地花出去。注意:【贵宾待遇】的关卡层数也包括商店层。例如在仅有空梦核心,还未拿取增幅时,在第13层进入商店并消费800银币,获得4层【贵宾待遇】,生效层数为14、15、16(商店层)、17。在第18层时,先前的4层【贵宾待遇】已失效。而如果在第16层也消费了银币,第17层则可拥有超过4层的【贵宾待遇】。
增幅刻印:即兴魔术「归零」
由于限制了“新获得”,此增幅略显尴尬,需要根据遇到的时机决定是否拿取。如果距离商店层较远,则生效时间会延后。比较好的获取时机是在倒数第二次进商店前(第14层)
增幅刻印:刹那一爪「雪里藏」
同「归零」,需要注意获取的时机。单独拿效果并不好(需要额外的200银币,仅提供20%全伤)
增幅刻印:咱,早晚美梦成真
兼顾增伤和倍率,选取空梦2的角色默认能够拥有3层以上【贵宾待遇】,数值较高,奈何另外2个增幅效果不稳定,进门选取的优先级不高。
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