原神角色产球机制怎么回事?相信小伙伴们在打深渊的时候,遇到做这样的情况,“为什么打完无相铁大都亮了,打完巨蛇都没大了”,“八重神子14s五个球是怎么回事”,这些通通都于角色产球机制效率有关,这篇产球机制与充能效率解析图表,感兴趣的朋友可以了解一下,如果你喜欢的话记得收藏转发这篇文章哦!
原神角色产球机制怎么回事
1、如图这里只使用了胡行钟阿的老队伍,当获得晶球或微粒时,队伍获得的原本能量规律遵循上表,实际所获能量则要乘上一个元素充能效率的系数,元素充能效率是一个角色如何更高效的吸收晶球或微粒的能量的一个指标,初始值100%,当然有些角色会利用充能效率进行加伤处理,比如说雷电将军。
2、事实证明,元素充能效率只与可获得的晶球或微粒有关,与回能技能无关。图上的元素充能效率是使用比值定义法定义的。产球技能,是会产生特定的元素晶球或微粒来给角色恢复Q能量。大多数的角色技能都会产球,但芭芭拉、女仆等除外。回能技能,是直接回Q能量的。类似于八重神子的1命、雷电将军开Q平A,回的能量是直接加在Q能量里面的,不参与充能效率计算。
最赚的是全元素晶球,只要四五个就满大了。
部分说明:
1.产球的判定冷却时间,在CD内攻击不参与判定;
2.珊瑚宫心海的化海月在最后一击不参与产球判定;
3.八重神子的杀生樱在第一次击中都会产球,每个杀生樱共享首次判定,独力计算后续的判定,可以很好的解释为什么14s才5个球;
4.九条裟罗二命所形成的同样参与产球判定;
5.班尼特四命的额外攻击不参与判定;
吞球判定:
产球判定取决于是否命中目标(周围有可命中的东西时),是否产生实际效果(周围无目标)为准,当万叶放E时被冰雾花冻住的时候,万叶要是飞起来,那么必是命中了冰雾花,技能进入CD;反之万叶放E时要是被直接冻在冰面上,那么E就没有产生实际效果,也就不会进入CD
2.8全角色产球表
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