原神万叶辅助和主c玩法有什么区别?同大多数玩家一样,小编也抽到了枫原万叶,大家对于强力的角色更多的关心是理解的。万叶也是有辅助和主c的玩法的,那么大家知道两种玩法的区别和正确的玩法吗?今天给大家带来这篇两种玩法正确思路讲解,感兴趣的朋友可以了解一下,如果你喜欢的话记得收藏转发这篇文章哦!
原神万叶辅助和主c玩法有什么区别
通常辅助角色,普通攻击都是不需要培养,但万叶的E技能,下落攻击伤害倍率是基于普通攻击。而且倍率还不低,跟魈的下落攻击伤害倍率一样。如果你想万叶的伤害最大化,普通攻击也是很有必要培养的。当然这是资源充足的情况下。
有的朋友,为了追求精通属性,放弃风套,这种做法万万使不得,风套哪怕元素精通属性再不佳,单单靠4件风套的套装效果,获得风元素伤害加成+提升扩散伤害+减低敌人对应元素抗性,就这三个效果,都比带其他任何圣遗物要好。
玩法一:辅助(元素增伤拐)
武器:苍古自由之誓/铁蜂刺/暗铁剑
圣遗物:4风套(精精精),副词条优先精通和充能
天赋加点:因为万叶的增伤效果和天赋加点无关,所以我们可不对天赋进行加点,也可AEQ都点(二段E的下落攻击受A倍率影响)。
玩法二:主C(需满命,整活倾向慎玩)
武器:雾切之回光/磐岩结绿/笼钓瓶一心
圣遗物:2风2角斗/追忆/辰砂/余响(攻风暴),副词条优先暴击率和暴击伤害
天赋加点:AEQ都点。
注:
①万叶2命只是Q加额外精通,满命才具备主C的能力,且其伤害只能达到一个正经主C的高度,甚至不如一些强力主C,成本还高,若深渊还未满星不建议尝试此玩法;
②万叶元素爆发仅需60点能量并不缺充能,而且只要触发扩散反应就有元素增伤效果持续8秒,并不是只有Q才能增伤;
③万叶不能辅助风C和岩C。
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