原神宵宫机制有什么问题?宵宫是稻妻区域开放以来的第二位限定角色,是提瓦特大陆目前来看第四位火系主C。但是她的上线伴随着一些不好的负面映射,技能机制有问题,锁定容易出问题,刚上线是玩家对她印象挺差的。今天就给大家带来这篇十年老玩家解析宵宫问题所在,感兴趣的朋友可以了解一下哦,有不足的地方,欢迎大家给小编指证出来。
原神宵宫机制有什么问题
宵宫在正式上线之后问题也非常多。宵宫的输出机制是普攻,开E之后的五连击倍率是递增的,可是实战里面宵宫必须要躲避敌人的技能,这就导致倍率最高的普攻打不出来。其次宵宫大招伤害感人,大世界里面普攻还容易丢失,不少玩家都在抽取了宵宫之后迅速让她压了仓库。
宵宫问题所在
宵宫大概持有率最低的限定五星,刚出就因为各种问题一堆节奏缠身。那么一年后再来重新审视,她是否还有那么多问题。问题在于技能与速射弓的机制设计。近战普攻的战斗模组却要配上远程角色的设计,设计和实战完全走不在一起。
1.尸体呑箭问题:官方已经修改
2.索敌问题:当时最有名的一张图
现在这种情况依然存在。
(1)这张图有个问题:史莱姆处于逃跑状态,在实战中怪物攻击你就几乎不会有索敌问题,深渊也不会影响;
(2)官方已经修改了索敌问题;
现在来看索敌问题影响并没有当时的节奏那么大。
3.追忆,大招,飞雷相互制约问题:
依然存在,追忆:开e扣十五点能量。飞雷:满能量扣一层亏伤害,如果先手大招,那么会损失追忆的50增伤效果。然后余响解决了这一问题。
好啦,以上就是土鳖游戏网对于原神宵宫机制有什么问题?十年老玩家解析宵宫问题所在的全面解读了,更多精彩解读敬请期待。