原神云堇增伤吃暴击吗?刚才制作了云堇增伤效果的机制介绍,不清楚增伤怎么回事的请移步。这篇将会讨论增伤吃暴击加成吗,根据实际的数据测试,一目了然。今天就给大家带来,这篇云堇增伤机制详细数据解析一览,感兴趣的朋友可以了解一下哦,有不足的地方,欢迎大家给小编指证出来。
原神云堇增伤吃暴击吗
模板建立:以下理论基于满命而论:云堇12级Q可以提供【(防御力+734×20%)(四命触发结晶反应加20%防御)×64%】点基础数值,同时还会提供15%普通攻击伤害加成(二命)。
所以一位普通攻击角色的普通伤害构成为:
【(攻击力×普通攻击倍率+云堇防御力×64%)×(1+增伤(包含元素增伤、普攻增伤、造成伤害增加等))×(1+暴击×暴击伤害(这个是期望算法,非期望不暴击是1,暴击了的伤害乘数是(1+暴击伤害)))×(1-敌人抗性)×敌人防御减伤(一般敌人与角色等级相同时为0.5)】
可以发现云堇的加成,受到前台角色增伤、暴击爆伤、敌人抗性与防御减伤的影响。
数据测试分析:
以我的云堇为例,正常出装保证充能效率的情况下,云堇的防御力(80级)大致在2000-2400左右,可以提供的基础伤害加成一般在1374-1630左右。
通常情况下一位输出角色的基础攻击力也在2200-2600之间,普通攻击的平均倍率大概在120%-160%(10级普攻平均:钟离79.41%、绫人116.5%、宵宫152.46%+161.4%(10级元素战技)=313.86%、诺埃尔174%、魈125.85%、优菈218.72%、公子107.13%(元素战技倍率)(十级普攻的断流破击杀目标后有111.6%)、七七93.92%、万叶112.22%、云堇自己99.4%、胡桃整个普攻111.88%,前3A平均92.87%)左右。
他们的平均基础伤害数值区间大致为2640-4160,相比云堇1374-1630这个数值大概是40%-70%前台角色的数值。基于云堇的其他加成形式是与前台角色一致的,我们完全可以说云堇对于前台主C的平均加成大概在33%-61.7%(仅数字)。
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