不知道大家都抽到宵宫小姐没有,反正小编是抽到了,为了安慰那些没有抽到的小伙伴,小编为大家带来原神宵宫角色攻略,包含机制分析、养成方案、队伍配置、实战相关,可不要错过哦,一起来看看吧。
一、机制分析
宵宫的核心输出手段。
普通攻击机制
① 普攻过程中宵宫会不断后退。
② 越靠后的连段倍率越高。在战斗时尽量不要打断连击。
③ 对中远距离的敌人有可能丢箭。
④ 相较于近战角色,受攻速加成的提升幅度更明显。
有趣,但实战并不常用。
蓄力射击机制
① 一段蓄力时,造成火元素伤害。
② 二段蓄力时,除发射原本的主箭外,蓄力时间越长,额外发射越多小箭。一次至多发射3枚小箭。
③ 小箭同样造成火元素伤害,并且会自动追踪可交互物体,用来打鸟、点尖碑非常好用。
(图片仅展示小部分可追踪物体)
附着
① 主箭命中,造成一次弱火元素附着。
② 小箭命中,造成一次弱火元素附着。(无论命中了几枚,都只附着一次)
暴击
① 主箭命中敌人弱点时,必定暴击。未命中弱点,按暴击率结算。
② 小箭各自按暴击率结算。
机制
① 提升的是普攻倍率,与云堇、余响的增伤在同一乘区组。
② 宵宫退场时,E状态消失。
③ 持续时间内,宵宫的普攻仍属于普通攻击伤害,不属于元素战技伤害。
附着
全部7攻击命**造成3次弱火元素附着。
产球
① 箭矢命中时,产出一颗火元素微粒,有2s内置CD。
② 可以近似理解为持续时间内**出5颗微粒。(刚好够养活追忆)
为了便于理解,对于琉金火光的爆炸,后续将称之为协同攻击。
机制
① 宵宫的攻击不能触发协同攻击。
② 攻击命中但未造成伤害时,也会触发协同攻击。
③ 协同攻击伤害属于元素爆发伤害,会受宗室2、绝缘4等伤害加成影响。
④ 没有快照机制,协同攻击的伤害会随宵宫面板变化而变化。
伤害
常规配装下,只能作为补充伤害和额外附着手段,不能作为主力伤害。
附着
① 启动时,造成一次强火元素附着。
② 攻击频率饱和的情况下,每2次协同攻击可以造成一次弱火元素附着。
③ 协同攻击为后手附着,元素反应系数受宵宫的元素精通影响。
每轮循环中,收益会随时间递增。触发方式也足够友好。
默认为施放Q后,队友获得20%攻击力加成。
追忆套情况下,实战中施放Q的机会并不多。
即使放出来了,20%的数值也说不上高,胜在持续时间长。
① 注意只对装潢、摆件、景观类摆设生效,宵宫造房子时是不会偷工减料的!
② 返还材料的数量是制作时消耗材料的25%。
① 延长4s时间,即为额外2次协同攻击伤害。
② 如果触发,20s的buff足够影响宵宫本轮的Q与下一轮的E。
③ 消灭多个敌人,buff不会叠加。
数值不算很高,但胜在覆盖率高,几乎可以视为常驻效果。
提升E倍率,属于有效命座。
减少E冷却时间,但通常队伍循环时间并不是以宵宫的E为单位的。
在压人/联机时表现会更好。
蚊子腿
增加的普攻段数,同样属于普通攻击伤害,会影响到:
① 固有天赋1的叠层速度。
② 普攻的元素附着频率。
③ 来歆余响的判定次数。
六命在整体伤害提升的同时,使增幅反应的收益更加不稳定,鼓励走剧变或纯火路线。
对于想要抽取宵宫命座的同学,建议以2、6命作为目标。
二、养成方案
A>E>Q
A与E共同构成了宵宫的大部分伤害,优先升级A,也可以对点。
Q的使用频率与伤害占比都不高,随缘点到6~8级即可。
关于五星武器…
除了终末弓,所有五星武器都是能穿的。这里重点说一下阿莫斯。
注意阿莫斯的技能对普攻也是生效的,只是普攻箭飞不了太久,导致增伤数值不高。但凭借五星武器天生身材,已经优于大部分四星武器了。
关于弓藏与五星武器…
如果同时拥有精5弓藏和精1五星武器,则可以按如下优先级选择:
飞雷>冬极>弓藏>其他五星
关于圣遗物套装的选择…
流星攻防一体,伤害略逊于另外两套。
追忆与余响整体伤害差距不大,但考虑到追忆作为绝缘的副产物产出,性价比要更高一些。余响则游戏体验略胜一筹。
关于元素精通…
宵宫的蒸发覆盖率并不高,但精通仍稍有提升。
而在三色队伍中,由宵宫后手触发的反应就更多了,元素精通是一种不错的额外伤害来源。
三、队伍配置
关于班尼特六命…
与文本有所出入的是,宵宫驻场时是能受到班尼特六命的15%火伤加成的,这点需要注意。
液态流星
与胡行钟结构相同的蒸发队伍,反应覆盖率较胡桃有所下降,更像水火纯伤队。
优势:输出手法简单,追击耗时较少,对空优势。
多说一句:②④号位里,行秋和夜兰是可以同时上的。
恶劣天气
火雷水三色反应队伍,结构与雷国相似。
优势:极高的元素反应频率、不间断的后台伤害,一个队伍3个人都在输出。
多说一句:虽然构成里没有特意标出生存卡,但队伍中 珊瑚宫心海/久岐忍/行秋+北斗/琴 这四种生存方案至少需要有一种。
祭典重现
纯火!
优势:队伍共同利用同元素减抗、充能,buff利用率较高。
多说一句:
虽然对抗冰/雷元素自附着敌人时很靓仔,但是注意这个时候就可以不带风元素角色了,因为减不到抗性。
如果最终队伍没有后台伤害,则宵宫的Q不要早于E施放,宵宫自己无法触发Q的协同攻击。
四、实战相关
以下敌人,宵宫处理起来会比较麻烦:
① 火元素免疫的敌人
② 火元素抗性高的敌人
③ 持有阻挡盾的敌人
④ 小型丘丘人、盗宝团、遗迹机兵(成群出现)
⑤ 萤、萤术士(容易丢箭)
⑥ 火之债务处理人(伤害高,难索敌)
以下敌人,宵宫处理起来较有优势:
① 冰/水/雷元素自附着的敌人
② 冰/雷元素护盾的敌人
③ 浮空敌人
④ 首领(对单优势)
⑤ 吸能量的敌人/环境(不依赖Q)
a=普通攻击,E=元素战技,Q=元素爆发
方案Ⅰ Eaaaaa aaaaa aaaaaQ
使用追忆套时的输出手法,将Q的触发交给后台角色。但并非每一轮宵宫都有Q。
方案Ⅱ QEaaaaa aaaaa aaaaa
非追忆套时,将Q放在E的前面,可以让Q也吃到宵宫驻场时的buff,补充更多伤害。
① 实战中,如果队伍里没有护盾角色,可能需要在a里穿插一些闪避,用于规避伤害,防止被击飞。
② 在每套普攻结束时接一个向前的冲刺,用于弥补普攻自动后退产生的身位差。
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