原神为什么没有剧情跳过功能-剧情跳过功能是否应存在

更新时间:2022-08-04 10:26:30来源:土鳖小屋作者:小编明哲

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  • 类型:角色扮演
  • 大小:279M
  • 语言:中文
  • 平台:安卓
  • 更新时间:2022-10-06
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  原神为什么没有剧情跳过功能?剧情跳过功能是否应存在?这是我们今天要掰扯的两个问题,这也是非常多的玩家争论问题。下面我们来仔细掰扯掰扯。

  原神为什么没有剧情跳过功能?

原神图.png

  官方视角

  一、持续更新的超长剧情无法满足所有人的需要。

  二、跳剧情会让剧情之间的逻辑性大大减弱,最终反而削弱玩家游戏体验。

  通过围绕开放世界构筑故事,《原神》的文本量明显比其他卡牌类的二次元游戏高出一个数量级,信息量更是高上两三个数量级。

  这倒也算不上有意为之,而是既然想要构筑一个尽可能真实的世界,就必须用尽可能多的细节去填充每一个部分。

  记得有些时候会有人吐槽高中语文阅读理解,作者自己都没有办法解读出题人的意思。

  但这种现象其实也无不道理,因为作者自己的写作习惯,在书写文字过程时对周遭事物的参考,乃至于感情流露时复杂的神经回路,都是他们无法轻易解释的,这才有了“一千个读者就有一千个哈姆雷特。”的说法。

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  《原神》开放世界无疑可以轻易包容书写这个世界的作者们更多的思路和想法。当量变产生质变,故事就可以由玩家自己来创造。

  三、剧情在二次元游戏的构筑中占相当重要的比重。

  《原神》立项之初就是一个大项目,而非针对少数爱好者打造的小品,在主要剧情的选择其实并没有太多选择。

  它最核心的剧情,便是“寻找亲人,踏上旅途。”,说白了就是公路片。主角在旅行中逐渐发掘提瓦特大陆的奥秘,慢慢探求旅行本身的意义。

  玩家和主角一起成长,跟随旅行者的视角游览这篇熟悉又陌生的虚拟世界。游戏反馈我们,我们又回馈游戏。

  在这条主线之外,《原神》的许多支线除了供玩家游玩之外,还存有的重要作用便是完善世界观,包括让卡池里可以抽取的角色更加的真实。

  想要让开放世界这一“真实世界”的概念渲染的足够到位,就势必要将现实生活中的概念尽可能的融入进去。

  我们的生活中有诗歌与欢笑,也有仇恨与杀戮。也许仅作为文化产品,《原神》无法放开手脚施展,但“尽可能从多个角度展现提瓦特大陆的真实”这一基本理念还是要有的。

  四、当然马后炮的说,没有剧情跳过可以逼迫剧情策划写出更合适的东西。

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  剧情跳过功能是否应存在

  玩家视角

  1、需要剧情跳过

  原神主线的主要剧情还行,但对话太逆天了,过于低幼,很无聊,又臭又长,点鼠标点的手累,做个活动,前置任务要做个一小时,太难顶了

  2、迫切需要剧情跳过

  本末倒置了,玩家想跳剧情,反映的是剧情没有吸引力,干巴巴折磨时间,论述一大篇文章也没提到这个问题,扯半天塑造世界观。

  3、真的需要剧情跳过

  剧情不能满足玩家需要,跳过无可厚非,某些低智剧情真的看不下去,对玩家来说就是一种折磨 二、三、对于一款游戏,有的人玩的是剧情,有的人玩的是xp,给予剧情跳过就是给玩家一个选择,面对好的、感兴趣的剧情,玩家可以不跳过,细细品味;面对又臭又长的垃圾剧情,玩家可以跳过,直奔游戏内容。而且对于主打剧情的游戏,除了二刺螈,像gal、RPG等游戏都会有剧情跳过,这不是mhy不做剧情跳过的理由。 四、我以为没有剧情跳过ch更可以摆烂了,因为无论剧情好坏反正玩家都得看完,做得好做的坏对于玩家游玩时间无影响,想做任务,行啊,看完剧情;想拿原石,行啊,看完剧情。但是如果有剧情跳过,剧情不好玩家直接跳过,玩家游戏时间绝对大幅减少,这不是ch想看到的。

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  活跃度是真的,另外原神的主线和传说任务剧情是以立角色人设提高销量为核心的(事到如今我依然对稻妻主线怨念很大,雷神必须进卡池导致了有关雷神的剧情注定不可能是一个幕末背景下古伦俄式的反派),强迫玩家看剧情有助于培养感情提高付费率。 至于代入感,巫师三的剧情照样都能跳过,真正好的剧情应该是用质量循循善诱,而不是机制性的拒绝跳过。 还有一点,策划在某些情况下是真的把玩家当小学生,比如群岛那个船大肉丸的任务,有几段黑屏放字幕,区区两三行的字幕要强制玩家黑屏等待大概十秒才能跳过,我怀疑是不是策划对中国人阅读中文的速度有什么误解,我感觉那么长时间我都能把那段话朗读完了。

  总结:原神策划应该重点关注这个问题,剧情不能跳过已经快触及很多玩家忍耐上限了,不处理恐怕会引领一波退游潮

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