口袋进化怪力怎么样?可能有一部分玩家不怎么喜欢怪力,特别是母怪力了,怪力可能有一些技能让人产生怀疑,但是从一个老玩家的角度来看怪力又是非常不错的,今天我就给大家带来怪力单技能属性数值分析,大家一起理性看待一下。
近战中,受到的伤害增加50%(其实我之前已经展示过数值了,这次要再次强调一下),这个伤害比例增加的非常大,要知道伤害只会是如果您适合或硬化一次,则减少 20。 %,50%的伤害提升大约相当于需要你的健美两次才能抵消,所以近战的概率直接决定了你是否还需要他。
所以在我的100次实验中,受到伤害增加的概率接近1/8(ps:因为大部分游戏都是伪随机的,所以如果你连续掉防御或者从不掉防御,不要怀疑自己的命,问是程序员辣鸡)。其实实际效果也很明显。纵然战战石的破坏力巨大,但近战的负面影响,真的是一颗定时炸弹。只能说大家在带之前要权衡利弊。反正我是不会带的。
强化拳,我曾经以为他没用,其实我测试的时候强化拳的概率接近1/4,非常可喜。如果我够了,我几乎要和健美说再见了!增强效果依旧是增加30%输出的老规矩。
爆破拳,爆破拳的混沌效果接近1/8,符合我个人的预期,不然的话,对面的道道混沌会直接被点一下。
声明以上数值为统计概率。如果你不断被对手弄糊涂或者不断失去防守,那我只能劝你洗脸了。顺便说一句,如果它是空的并且不击中人,它不会触发任何特殊效果(包括debuff效果)。
好了,正式来说说怪物力量的配置。全等级和全增强atk2500hp3100。只能说血量极好,攻击力居中。说一下各个方面:健美怪力,暴力怪力。
先说健美怪力:首先这属于多少新的噩梦,被国际服玩家的策略误导了(其实并没有误导,正常国际服的前3组) 10张照片随便拍)练了健身魔术,发现放屁没用。事实上,健美怪物本身作为功能手非常有用。可以用来增加防御和攻击,也可以和团团反抗和战斗,对团队也很有用。健美怪怪 团团石既然要从两个入手,我个人不推荐。双技能,就算技能cd溢出,我再带一个连连师不是更好吗?当然,非要带也不是不可能,但是单剑妹如果给输出技能两个石格,威力的团队收入就会大打折扣。你不必想太多。冰果的三个格斗技能降低,另外两个可以随意加atk/hp(因为加成用处不大),不如说只有冰果3适合怪力,另外两个冰果几乎没有区别。
p石槽分配,因为是前排,我个人比较喜欢45血攻比就算有攻击吸血。毕竟,我可以加强和抵抗自己。真的想要36也不是不可能,但是怪血不是睡盾那是30%左右的回。
再说说暴力和奇异的力量。反正输出技能这么多,不管是强化拳还是近战,都能带上。这个玩法可以狂暴到18血攻比,也可以选择63血攻比强化拳头慢强化(你问有多慢?大概e分钟),当然,既然是狂暴,我建议输出已满(或至少一个 hp 槽),近战开始!只要对手先死,就不需要积累HP。
其他的可以认为是冰拳或岩石爆破,这是可选的选项。
宾果也简单粗暴,只要你随意带上战斗减cd等(当然加atk更好)
本期口袋进化怪力单技能属性数值分析分享到此为止,希望小编写的攻略对您有所帮助,更多攻略还请关注小编后续报道!