不知道大家发现没有《原神》的玩家现在讨论的最多的是秒伤多少,持续伤害逐渐淡出人们的讨论范围,现在的原神数值翻倍,而且越来越单一,玩家为了堆伤害想尽了一切办法,这让我想起了一个曾经很火的游戏地下城。
如今流行便是秒伤数字,持续伤害在深渊里基本上没用。新天地随便一个角色都可以行,七七也能跑全球。你可以说胡桃,优菈等名模;可以理解角色抗压强度设计方案不均匀。但神子真的在强度党眼中算不上前座。(xp党请忽略我的话,我只是感觉神子并没有钟离的风波大,提升好像不太可能,抗压强度该是来日可期。但是专武可抽,武器装备性价比高非常高,来日可期的顶流)
实际上现在最好的角色该是万叶。万叶增伤减抗不如风神灵便?假如说风神那么强,为什么么万达广场、雷达探测没有风神?隔着拿风神放低万叶?并且风神是q才可以吸怪,你大世界随随便便一个q?这明明就是万叶的e更强开展吸怪,包含跑地图,万叶的e不如风神e更加灵活?并且万叶的双扩增伤并不是现在最好操控的吗?万叶的能力综合型强,因此放哪里都强!
如今原神有一些新角色强度也不行,但大家能够想一下,一个角色出,没有影响便会被称作别的角色的高高配,原本一个是为以后而出的角色,而游戏玩家就就看现今损害。真没有话说。
不过说实话,到今天神子都还没提升,不清楚耐功是否有搭配角色,万叶强在挂元素和增伤,心海强在挂水,神子都有什么?没增伤能力,挂雷不如奥兹。
同圣遗物我雷神1一个八级q九万三,神子六级q八万六,七级e一万三,这我拿来当副c不必太舒服。神子不小,有正常的c的导出,希望后面角色和雷草反映吧。
但是即使草系和雷系有反映,那样奥兹不也可以代替神子吗?真的后边和草打反映,神子难道不是大奥兹?说到底就是角色自身有什么问题并不是打不打反应和圣遗物问题,归根结底还是神子的e技能场站时间久而且容易被打断,大招蓄力艰难。
小编还是希望策划能注意到这点,不然以后数据越来越大,游戏内容越来难做。