今日《羊了个羊》在圈内外爆火,出乎了所有人的意料,在我看来是轻度玩家市场的一次爆发,现在玩家正逐渐从硬核复杂的玩法转向轻度休闲,很多玩家不再需要多种多样的玩法。像《羊了个羊》这种游戏例子很多例如《开心消消乐》、《合成大西瓜》等等,轻度休闲逐渐被大家所接受。
《羊了个羊》真是遭受不应该出现的抄袭一场灾难。这波抄袭完全是莫名其妙的,即使双方真的有很大程度的重叠,也不是不可理解的。 ”和“杀戮尖塔”事件,最终双方也达成了和解。归根结底,玩法本身没有保障,一味充当抄袭警察,不断喊出自己认为的抄袭作品,本身就是一种神奇的行为。
在笔者看来,《羊了个羊》面临的最大问题是小公司的意外爆发。如何处理破圈的问题,可以说没有人能想到《绵羊》一款游戏能火起来。过去,《旅行的青蛙》和《合成大西瓜》差不多。虽然突如其来的爆款会带来足够的短期收益,但如何保持游戏本身的营收,保持人气的下滑,这更需要公司自身的传承。
有句话很有道理。网络时代,任何人都可以走红五分钟,但五分钟后,虽然这起抄袭事件很可笑,但仔细想想,这其实是因为《羊了个羊》突然开辟了蓝海轻量级玩家市场。这样的蓝海用户虽然在短期内可以破圈,但从长远来看,他们本身缺乏留存。跟风的玩家来去匆匆,也能留下来。玩多少玩家是《羊了个羊》官方的考虑,能不能留住玩家,其实还是看速度。大火五分钟之内,官方能满足多少人!
显然,《羊了个羊》的官方根本就没有准备好。不管是三天两次服务器死机,还是游戏通关率低于0.1%,有很多玩家乘东风,但官方确实没有做好硬件基础,或者简单地说,官方做了没想到这样的玩意能被这么多人玩,这也是有人质疑它抄袭的主要原因,而被巨大成功直接惊呆的官方,面对大量蓝海用户和破圈争议不断,这就是问题所在。
最后要说的,今年会有这样的作品,明年会有,以后还会有更多,就像网红一样,作为一个现代化的城市生活中的快速消费品提供了碎片化的娱乐,但这样的作品也面临着长期的运营压力。毕竟江山有游戏,每个人都领跑几个月!