索尼:游戏在发布时就应该全价发布,订阅制并不优秀

更新时间:2022-09-22 14:04:33来源:土鳖小屋作者:小编明哲

近日,PlayStation 独立游戏负责人吉田修平在由 Gamesindustry.biz 举办的游戏研讨展伦敦 GI Live上谈到了微软的订阅制以及索尼改进plus服务的相关建议上称:游戏在发布时就应该全价发布,所以订阅制并不优秀的言论。

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与微软的 Game Pass 订阅服务不同,大多数第一方 Xbox 游戏在发布时都会在 XGP 上提供,但吉田表示,索尼仍然认为“游戏在发布时就应该全价发布”。

旧版本的 PS Plus 有一些游戏在发布时就包含订阅服务,比如《火箭联盟》和《糖豆人》,吉田表示这确实促成了他们的成功,因为它可以快速获得大量玩家。但新的多级 PS Plus 服务将采取不同的路线。

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他解释说,对于开发商和发行商而言,服务的附加价值在于其他地方,为游戏在其生命周期的后期提供额外的收入来源,就像电影一样。

“新的 PS Plus 有等级,本质上它就像旧的 PS Plus,我们仍然每月发布两三个新游戏,而新等级 Extra 有数百种游戏供人们玩的目录。有了 Extra,我们的方法是,我们希望帮助发行商进行生命周期管理。我在 PlayStation 管理第一方游戏,所以我知道这就像在电影中一样:首先在影院上映,然后变成按次付费,或者加入订阅服务,或者在免费电视,每次都会产生新的收入并覆盖更广泛的受众。”

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“同样地,我们相信,在发售价格销售时,可能六个月、三个月或三年后,当游戏销量下降时,PS Plus Extra 中包含了一项可以帮助将这些游戏引入新游戏的服务。 ,更广泛的受众。有些人可能在这些游戏刚出来的时候就错过了,这是一个产生口碑的好机会,或者如果有 DLC 或续集,我们可以帮助增加对这些游戏的兴趣,让系列广为人知面向更广泛的受众。”

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“因此,我们鼓励出版商使用这些服务来管理每个标题的生命周期。”

在谈话结束时,他说订阅服务“目前对索尼来说仍处于试验阶段。Stage”,但在第一天与 PS Plus Extra 一起推出的 Lost 是该服务成功的一个很好的例子。

他的评论与 PlayStation 老板 Jim Ryan 的评论相呼应,他在 3 月份接受 GI.biz 采访时表示,如果平台持有者的游戏在发布时直接进入订阅服务,他们可能会受到影响。

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