今天是10月1日了,小编这里整理了一份全球2022年9月主流网游数据汇总,统计了总时长、峰值观众、月活玩家及日活玩家等数据,感兴趣的玩家可以看一看,到底这些主流网游火不火。
9月主流网游数据
MOBA类:
英雄联盟
twitch总时长1.08亿小时,峰值102万观众,平均15万观众
active player统计月活1.5亿玩家,日活1300万玩家
刀塔2
twitch总时长0.47亿小时,峰值29万观众,平均6.5万观众
active player统计月活636万玩家,日活200万玩家
守望先锋
twitch总时长0.05亿小时,峰值2.4万观众,平均0.7万观众
active player统计月活900万玩家,日活82万玩家
传统射击类:
反恐精英:全球攻势
twitch总时长0.57亿小时,峰值38万观众,平均7.9万观众
active player统计月活3300万玩家,日活195万玩家
瓦罗兰特
twitch总时长1.3亿小时,峰值119万观众,平均18万观众
active player统计月活2100万玩家,日活200万玩家
彩虹六号:围攻
twitch总时长0.07亿小时,峰值8.7万观众,平均0.9万观众
active player统计月活35万玩家,日活11万玩家
吃鸡类:
堡垒之夜
twitch总时长0.4亿小时,峰值36万观众,5.6万观众
active player统计月活2.5亿玩家,日活2200万玩家
Apex英雄
twitch总时长0.47亿小时,峰值17万观众,平均6.6万观众
active player统计月活6300万玩家,日活840万玩家
使命召唤:战区
twitch总时长0.27亿小时,峰值23万观众,平均3.7万观众
active player统计月活5300万玩家,日活480万玩家
PUBG
twitch总时长0.08亿小时,峰值3.9万观众,平均1.1万观众
active player统计月活3.9亿玩家,日活3200万玩家
总结:
ow确实不好分到传统fps里面,这款游戏死忠坚守,只能说看下个月ow2发挥,我本人是持悲观态度的,暴雪的运营能力不值得信任。
大致来看吃鸡类型的风口依然很大,每一个主流项目月活都是5000万以上,但同样能发现吃鸡类直播效果很差,除了Apex其他数据都很低。
同时Valorant的数据也仍然恐怖,短短两年跻身四大联赛,只能说不愧是拳头。