在七圣召唤模式中事件卡牌往往可以提供给我们很不错的效果,目前这种效果卡一共有十一张,每种都能在战斗中为玩家角色带来不同的增幅,有些甚至能改变角色的属性,友友们应该会好奇七圣召唤事件卡牌有哪些?那么下面小编就详细说说原神七圣召唤事件卡牌名称与效果,有需要的友友一起来看看吧!
七圣召唤事件卡牌名称与效果
1、诸武掌握(公子事件)
0费将我方人物所配备的武器装备到合法的另一个角色上。
2、神宝迁宫祝词(八重事件)
0费,转让圣遗物1件。圣遗物多为1回合1次的限定,造成没有诸武熟练易用。但对教官,流放者类的特化战术来说,实在是难能可贵。
3、最佳搭档(派蒙事件)
2杂色产生2万能元素。多数情况下产生1万能与变换1前台色大致相同,即该卡值大约相当于2张白板卡。普攻较多的队伍不需要,但是元素战技较多的队伍还是很有用的润滑。
4、一掷千金(凝光事件)
0费重骰2次。与最佳搭档相比,若当初投得特不好,那么一掷千金就好了;但有用骰子已有三四个,那就更糟糕了。适合固定色用量适中的卡组,较大的还得派蒙(两张都是)。
5、给我(女仆事件)
0费,这个回合下一次切人就变成快速行动了。由于是手牌而且很轻,所以效果要远远好于凯瑟琳。2张牌比较起来,凯瑟琳往往打了好几次元素反应并保护好了自己,给我呢则往往追着敌人跑。从整体上讲,笔者认为应该是比较好的。
6、运筹帷幄(心海事件)
1费、抽2费。标准模型过牌方式,更适用于要求特定核心卡和部分时间内装填未使用完的最终一费。有卡位才能下得不亏本。
7、本大爷尚未输掉(一斗事件)
0费,我们有人物死亡回合才可以使用,产生一个万能骰子,我们前台人物得到一个充能。高风险高回报,对某些先发炮灰阵容使用较为适合,但如果在己方回合结束时人物刚被杀死则无法使用,仍需一定操作与运气。
8、赶紧缝补术吧(安柏事件)
一费,我们一个召唤物可以使用的次数+1次。上限是非常高的,只要没有上次用的数量不重要就非常赚钱了。战术上稳定存在召唤物产生时,均可考虑携带。
9、深渊召唤(丘丘人事件)
两费,团队中有两个原魔才能携带,并随机产生召唤物,两回合后打出冰/水/火/雷伤害。强度超高,搭配召唤物体系纯水精灵和其他原魔都拥有不少战术价值。
10、送您一程(胡桃事件)
两费,摧毁1个敌方召唤物。第一时间使用通常会有得赚,环境卡可以选择,对面不需要召唤物起手切下即可,通常卡组可以忍受下一张卡手的风险。
11、护法之誓(魈事件)
四费,摧毁双方所有召唤物。第一自己不可能拥有召唤物来击杀,第二至少击杀两个E产生的才能获得收益,只能算是张吃环境针对卡了,胡桃事件全部强度还不够获得大利境才能搭载。
这就是小编分享的原神七圣召唤事件卡牌名称与效果,友友们在这个模式里游玩时可以按照需要来选择合适的效果卡牌,如果能符合你当前的战况可以瞬间扭转战局哦!