在12月15日的正式服更新中,夏侯惇得到了一次非常明显的调整,可即使这样,他的胜率依旧稳居各分段的倒数第一。
为什么连续加强了3次的夏侯惇胜率还会那么低呢?夏侯惇的问题究竟出在哪里呢?
看前世,知今生
让我们来看一下夏侯惇最近的3次调整,看看他获得过哪些加强。
⑴2020年12月1日的调整
倒数第三次调整发生在2020年的12月1日,在这次调整中,策划调整了夏侯惇的被动效果:
被动(加强):当生命值低于50%后,夏侯惇的普攻和技能在命中目标后可以回复4.5%的生命值(原先的3%,效果直接提升了一半)。
夏侯惇的被动在前期对线的时候效果是很好的,只可惜越往后就鸡肋,等到大后期就和没有一样。如果没记错的话,当时加强被动后,夏侯惇的情况是有所好转的(虽然也不是特别明显)。
⑵21年10月12日的调整
倒数第二次调整发生在21年的10月12日,在这次调整中,夏侯惇喜获三处加强:
一技能(加强):提升了一技能轻点释放的精准度。
三技能(加强):提升了三技能第一段的判断精度,减少了技能命中后触发二段位移的僵直时间。
这一次的调整主要是优化了夏侯惇的技能手感,我记得当时效果就不算好。
⑶22年12月15日的调整
最新一次调整发生在22年12月15日,可能是考虑到夏侯惇目前的情况确实不行,这次调整的力度还是比较大的:
一技能(加强):一技能二段的解锁条件调整,从原先的必须命中英雄才能解锁→命中小兵、英雄、野怪都可以解锁。
夏侯惇一技能的一段是减速,二段才是击飞。调整二段的解锁条件后,夏侯惇的操作上限肯定是有所提升的。
二技能(加强):二技能的冷却时间调整,从12秒→10秒。二技能护盾可以吸收的伤害从原先15%的最大生命值→12%最大生命值。
乍一看二技能的调整是平调,因为一处加强,一处削弱。但实际上这个调整其实是比较明显的加强。
因为在二技能的cd时间减少后,夏侯惇的伤害(技能伤害、真实伤害)、抗伤(护盾刷的更快了)、技能衔接(强化普攻多了,大招cd也短了)都会有提升。
所以整体来看,夏侯惇的加强还是比较明显的。
为什么夏侯惇的加强没有效果呢
为什么这么明显的加强还是没有效果呢?
⑴夏侯惇目前的胜率
夏侯惇目前在全段位都很一般:
他在全段位的胜率是47.91%,在所有对抗路的英雄中排在倒数第一(嫦娥就不该对抗路的)。
他在巅峰赛的胜率是46.86%,在所有的对抗路英雄中排在倒数第一。
他在顶端局的胜率是46.88%,同样排在所有的对抗路英雄中倒数第一。
每个分段都不行,我相信这个数据足以支撑起夏侯惇目前确实不行的说法。接下来就是最关键的问题了,为什么夏侯惇不行呢?
⑵夏侯惇的问题
为什么夏侯惇的胜率提不上去呢?最核心的问题有两个:
第一,夏侯惇的一技能太墨叽了。用一技能要罚站,用二技能要罚站,用大招还是要罚站。
虽然现在一技能击飞的触发条件改了,但是一技能罚站的问题依然没有得到解决。大招的问题还有个解决思路放在体验服没出来,可能那个调整有强,但完全还有一个思路去解决夏侯惇的问题,那就是解决二技能罚站的问题。如何解决呢?将二技能改为移动施法就行(大家琢磨一下)。
第二,夏侯惇的定位十分尴尬。
夏侯惇这个英雄在对线的时候还真挺强的,不管对面是谁,都可以保证不被打爆,最起码在对线期,我认为夏侯惇是完爆吕布的。可问题就在,夏侯惇前中期确实很强。但到了游戏后期,夏侯惇控制不稳定、坦度不足够的问题就会显现出来。即使夏侯惇真的通过一通操作控住了5个人,后续的输出还是要靠队友来打,这就非常尴尬了。
自己不一定抗的住,不一定控的准,即使抗住了控住了,还是要等队友来输出,你说这样的英雄怎么可能胜利高?