看到有玩家在吐槽演武传心活动不公平,"欺负我们旅行者,大刀长矛打我牙签细剑”,这个形容确实挺乐的,剑技比赛你们不讲武德!活动玩法难度是有的,但时常玩北斗云堇的玩家想必是非常得心应手,不就是弹反么,简单~
仔细观察了一下游戏规则,有几个细节或者小技巧,给部分不爱看规则或看不懂的玩家看。
积攒锐气的4种方式:普通攻击、重击、成功格挡、时间推移自然少量增长。其中完美格挡会完全减免此次伤害,并积累大量锐气(感觉约50%)。普攻接重击是输出最快的方式,但坏处就是,重击动作期间无法释放重击,节奏把控不佳的玩家慎用。
常规行为造成巨额伤害(过万的那种)只有2种方式:特殊的反击机制。完美格挡对方的奥义技能时;以及当前所使用的锐意剑技可能也会带有反击效果。
对方施展奥义时,武器会有个蓄势动作并伴有亮光。切勿他蓄你也蓄,想要触发完美弹反必须是在他出刀动作出现时,你再格挡才行。一直架着刀只会降低受到的伤害,不会有什么反击效果。
不太建议角色与对手完全接触贴身:对方进攻动作会伴随身躯的移动,模型碰撞会将旅行者挤到边上。部分攻击是有大致判断范围和方向的,你这很容易使得格挡无效。
其实你完全可以将其理解为一个特殊的音游,每个招式都拥有对应的节奏:例如第二日的宏达,举刀过头顶的连续挥砍间隔是一致的,一直重复AZEE刚好就可以全挡下。技能都是固定的输出节奏,这叫做什么?看破对方剑道的呼吸?
开始挑战前,注意点击对手头像下方的“查看机制”,此处会显示玩家当前使用的锐意剑技。按照规则来说,为了应对不同的武者,旅行者也将会使用不同的锐意剑技。虽说前两日皆为磐固之势(自动格挡弹反3次),但前瞻可以明确看到后面关卡是会替换,因此面对新对手时建议都查看一下。
此外,纪行已经将演武传心最终挑战者告诉大家了,魔偶剑豪。这名字听起来怎么那么熟悉,不会就是魔偶剑鬼吧?本身这家伙的设定就是,抛弃人类肉身的束缚,转为机械类构造,集成剑道者记忆,去试图接近永恒。这家伙不会召唤霜驰复制攻击或孤风远程风刃干扰吧?感觉就不好惹。
活动本身拿满奖励的难度很低,原石奖励只需要通过困难难度,其余奖励至多也就战胜大师难度,理论上硬锤乱按都能打过去。你非得凹无伤且完美弹反速杀,那确实有点儿难度,但也只是图一乐罢了。